Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Cosplay jako międzynarodowy fenomen i jego odbiór społeczny na przykładzie Polski i Japonii
Cosplay as an International Phenomen and its Social Reception on the Example of Poland and Japan
cosplay, cosplayer, conplace, subkultura, lolita, gyaru, mori kei, age jo, międzynarodowy fenomen, japońskie subkultury, odbiór społeczny
cosplay, cosplayer, conplace, subculture, lolita, gyaru, mori kei, International phenomen, cosplayer, subculture, social reception, convention
Cosplay to niesamowicie ciekawy międzynarodowy fenomen, który rozprzestrzenił się na cały świat. Słowo to jest skrótem od angielskich słów "costume" i " play". Co oznacza, że osoba- cosplayer przebiera się w strój danej postaci i przedstawia ją. Głównie są to postacie znane z komiksów japońskich i animacji, ale także pojawiają się z gier komputerowych ,seriali, filmów, a czasem nawet z historii świata. Obecnie to zjawisko jest niesamowicie popularne w każdym kraju. W wielu z nich odbywają się konwenty, które zrzeszają cosplayerów i fanów science-fiction, kultury japońskiej i fantasy razem. Na nich mogą się oni dzielić swoją pasją i wspólnymi zainteresowaniami. Obecnie cosplayerzy traktowani są jak gwiazdy na konwentach, często na równi z pisarzami i aktorami, którzy także są zapraszani na tego typu imprezy. Wielkie firmy zwłaszcza te związane z przemysłem gier komputerowych wynajmują cosplayerów, by Ci promowali ich produkty. Zatem warto się zainteresować czemu cosplay jest obecnie tak popularny i z roku na rok coraz bardziej kultywowany na wszelkich imprezach tematycznych.Praca ta porusza zagadnienie cosplayu jako fenomenu na skale światową i jego odbiór społeczny na przykładzie Polski i Japonii. Przedstawia zjawisko to na tle innych charakterystycznych subkulturach japońskich.Praca podzielona jest na trzy rozdziały. Pierwszy z nich porusza kwestie definicji słowa subkultura oraz badań na jego temat. Zawiera także czynniki kształtujące japońskie subkultury, które są niezwykle ważne dla tworzenia się ich. Przedstawiona została także moda uliczna (ang. „street fashion"), która była ich główną przyczyną. Na samym końcu scharakteryzowane jest kilka z subkultur, które są charakterystyczne dla Japonii- gyaru, mori kei oraz age-jo. Kolejny rozdział skupia się na dwóch subkulturach, które spopularyzowały się także poza Wyspami Japońskimi. Są nimi lolita i cosplay. W pierwszej części przedstawiona jest charakterystyka lolit oraz ich typy. Bardziej szczegółowo przedstawione są między innymi sweet lolita, gothic lolita oraz classic lolita. Opisana została także kultura kawaii, która jest bardzo ważna do zrozumienia tej subkultury. W następnej części rozdziału pojawia się historia i rozwój cosplayu. Jego początki w Ameryce oraz rozwój w Japonii, który zapoczątkował fenomen na całym świecie. Zostało uwzględnione w nim wyjaśnienie zasad tej subkultury, jej slang oraz przedstawiono kilka zagrożeń, które towarzyszą cosplayowi. Są nimi między innymi molestowanie, pornografia, black face i szeroko rozumiany hejt.W ostatnim rozdziale zamieszczono wyniki badań na temat odbioru społecznego cosplayu w Polsce i Japonii. Przedstawiona została charakterystyka oraz różnice w odbieraniu go w tych dwóch krajach. Ostatni podrozdział zawiera w sobie obraz tego zjawiska w mediach, takich jak telewizja, prasa, Internet oraz film. Cała praca ma na celu przedstawić czytelnikowi ciekawy fenomen jakim jest cosplay oraz zachęcić go do dalszego poszerzania swojej wiedzy na ten temat.
Cosplay is a really interesting International phenomen which spreads all around the world. This term is a portmanteau of the words "costume" and "play". That's mean that participants-cosplayers wear costumes to represent a specific character. Often this character is from manga, anime, computer games, movies and sometimes from history. This phenomen is really popular in all countries- there are a lot of conventions where cosplayers and fans of science-fiction, japan culture and fantasy meet to share their passion and common interests. Nowadays on conventions cosplayers are stars and they are treats equal to actors and writers. A lot of big companies especially from games industry hires them to advertise their products. That is why is really intersting to know why cosplay is so popular in the world and nowadays have more attendees who shares this passion.This thesis is about cosplay which is treat as international phenomen on the world and its social reception on the example of Poland and Japan. The article consists of three parts. The first part shows the problem of term „subculture”, its definitions and history of research. In this chapter there are also factors which form japanese subcultures. The main reason why it exists is street fashion and which is very important factor that shapes coroful subcultures. There are also short characterization of few of them- gyaru, mori kei and age-jo.The next article discusses the two of most popular japanese subcultures in the world -lolita and cosplay. Firstly there is a short characterization of lolitas types especially shows the difference between gothic, classic and sweet lolita. Also contain the informantion about kawaii culture which is very important to lolita subcultures. Next part of this chapter describes history and evolution of cosplay. It begining in Amercia and development in Japan which is a reason why this subculture is so popular around the world. There is also a explanation about rules, slang and shows dangers which are parts of cosplay- harassment, pornography, black face and hate in Internet.The last chapter shows results of the reasearch about social reception on the example of Poland and Japan. Describe diffrence between receipt in this countries. Also there is a informantion about cosplay image in television, press, Internet and movies. This is also a very important factor which form the reception of this phenomen.All this thesis has puprose to show how very interesting cosplay phenomen is and encourage people to look deeper into this subculture.
dc.abstract.en | Cosplay is a really interesting International phenomen which spreads all around the world. This term is a portmanteau of the words "costume" and "play". That's mean that participants-cosplayers wear costumes to represent a specific character. Often this character is from manga, anime, computer games, movies and sometimes from history. This phenomen is really popular in all countries- there are a lot of conventions where cosplayers and fans of science-fiction, japan culture and fantasy meet to share their passion and common interests. Nowadays on conventions cosplayers are stars and they are treats equal to actors and writers. A lot of big companies especially from games industry hires them to advertise their products. That is why is really intersting to know why cosplay is so popular in the world and nowadays have more attendees who shares this passion.This thesis is about cosplay which is treat as international phenomen on the world and its social reception on the example of Poland and Japan. The article consists of three parts. The first part shows the problem of term „subculture”, its definitions and history of research. In this chapter there are also factors which form japanese subcultures. The main reason why it exists is street fashion and which is very important factor that shapes coroful subcultures. There are also short characterization of few of them- gyaru, mori kei and age-jo.The next article discusses the two of most popular japanese subcultures in the world -lolita and cosplay. Firstly there is a short characterization of lolitas types especially shows the difference between gothic, classic and sweet lolita. Also contain the informantion about kawaii culture which is very important to lolita subcultures. Next part of this chapter describes history and evolution of cosplay. It begining in Amercia and development in Japan which is a reason why this subculture is so popular around the world. There is also a explanation about rules, slang and shows dangers which are parts of cosplay- harassment, pornography, black face and hate in Internet.The last chapter shows results of the reasearch about social reception on the example of Poland and Japan. Describe diffrence between receipt in this countries. Also there is a informantion about cosplay image in television, press, Internet and movies. This is also a very important factor which form the reception of this phenomen.All this thesis has puprose to show how very interesting cosplay phenomen is and encourage people to look deeper into this subculture. | pl |
dc.abstract.pl | Cosplay to niesamowicie ciekawy międzynarodowy fenomen, który rozprzestrzenił się na cały świat. Słowo to jest skrótem od angielskich słów "costume" i " play". Co oznacza, że osoba- cosplayer przebiera się w strój danej postaci i przedstawia ją. Głównie są to postacie znane z komiksów japońskich i animacji, ale także pojawiają się z gier komputerowych ,seriali, filmów, a czasem nawet z historii świata. Obecnie to zjawisko jest niesamowicie popularne w każdym kraju. W wielu z nich odbywają się konwenty, które zrzeszają cosplayerów i fanów science-fiction, kultury japońskiej i fantasy razem. Na nich mogą się oni dzielić swoją pasją i wspólnymi zainteresowaniami. Obecnie cosplayerzy traktowani są jak gwiazdy na konwentach, często na równi z pisarzami i aktorami, którzy także są zapraszani na tego typu imprezy. Wielkie firmy zwłaszcza te związane z przemysłem gier komputerowych wynajmują cosplayerów, by Ci promowali ich produkty. Zatem warto się zainteresować czemu cosplay jest obecnie tak popularny i z roku na rok coraz bardziej kultywowany na wszelkich imprezach tematycznych.Praca ta porusza zagadnienie cosplayu jako fenomenu na skale światową i jego odbiór społeczny na przykładzie Polski i Japonii. Przedstawia zjawisko to na tle innych charakterystycznych subkulturach japońskich.Praca podzielona jest na trzy rozdziały. Pierwszy z nich porusza kwestie definicji słowa subkultura oraz badań na jego temat. Zawiera także czynniki kształtujące japońskie subkultury, które są niezwykle ważne dla tworzenia się ich. Przedstawiona została także moda uliczna (ang. „street fashion"), która była ich główną przyczyną. Na samym końcu scharakteryzowane jest kilka z subkultur, które są charakterystyczne dla Japonii- gyaru, mori kei oraz age-jo. Kolejny rozdział skupia się na dwóch subkulturach, które spopularyzowały się także poza Wyspami Japońskimi. Są nimi lolita i cosplay. W pierwszej części przedstawiona jest charakterystyka lolit oraz ich typy. Bardziej szczegółowo przedstawione są między innymi sweet lolita, gothic lolita oraz classic lolita. Opisana została także kultura kawaii, która jest bardzo ważna do zrozumienia tej subkultury. W następnej części rozdziału pojawia się historia i rozwój cosplayu. Jego początki w Ameryce oraz rozwój w Japonii, który zapoczątkował fenomen na całym świecie. Zostało uwzględnione w nim wyjaśnienie zasad tej subkultury, jej slang oraz przedstawiono kilka zagrożeń, które towarzyszą cosplayowi. Są nimi między innymi molestowanie, pornografia, black face i szeroko rozumiany hejt.W ostatnim rozdziale zamieszczono wyniki badań na temat odbioru społecznego cosplayu w Polsce i Japonii. Przedstawiona została charakterystyka oraz różnice w odbieraniu go w tych dwóch krajach. Ostatni podrozdział zawiera w sobie obraz tego zjawiska w mediach, takich jak telewizja, prasa, Internet oraz film. Cała praca ma na celu przedstawić czytelnikowi ciekawy fenomen jakim jest cosplay oraz zachęcić go do dalszego poszerzania swojej wiedzy na ten temat. | pl |
dc.affiliation | Wydział Studiów Międzynarodowych i Politycznych | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Trojnar, Ewa - 173764 | pl |
dc.contributor.author | Miś, Monika | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WSMP | pl |
dc.contributor.reviewer | Trojnar, Ewa - 173764 | pl |
dc.contributor.reviewer | Puchalska, Joanna | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-28T04:39:56Z | |
dc.date.available | 2020-07-28T04:39:56Z | |
dc.date.submitted | 2019-10-19 | pl |
dc.fieldofstudy | studia dalekowschodnie | pl |
dc.identifier.apd | diploma-137622-148072 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/239330 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | cosplay, cosplayer, conplace, subculture, lolita, gyaru, mori kei, International phenomen, cosplayer, subculture, social reception, convention | pl |
dc.subject.pl | cosplay, cosplayer, conplace, subkultura, lolita, gyaru, mori kei, age jo, międzynarodowy fenomen, japońskie subkultury, odbiór społeczny | pl |
dc.title | Cosplay jako międzynarodowy fenomen i jego odbiór społeczny na przykładzie Polski i Japonii | pl |
dc.title.alternative | Cosplay as an International Phenomen and its Social Reception on the Example of Poland and Japan | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |