Wykluczenie społeczne w zachowaniach informacyjnych graczy narracyjnych gier fabularnych w Polsce

licenciate
dc.abstract.enThe purpose of this paper is to study a level of understanding and addressing of information barriers within the Polish community of narrative roleplaying games. This topic was not previously touched in Polish and foreign literature. A Woman's perspective is particularly important in that case. Brenda Dervin's Sense-making method was used to conduct this study. Through individual in-depth interviews with players, the author confirmed that discrimination is present in the RPG players community. This exclusion mainly manifests itself in preventing women from creating and sharing information by not allowing them to actively participate in the game. Victims of exclusion cope with it by closing themselves in an information bubble filled with acceptance and other positive information. Moreover, people who witness gender discrimination try to support women through initiatives that convey the message that such toxic behavior is not tolerated, neither online nor in person.pl
dc.abstract.plCelem pracy jest zbadanie poziomu zrozumienia i adresowania barier informacyjnych przez członków polskiej społeczności narracyjnych gier fabularnych. Temat ten nie był dotychczas poruszany w literaturze polskiej ani zagranicznej. Szczególnie ważna dla tej pracy jest perspektywa kobiet. Do przeprowadzenia tego badania została wykorzystana metoda Sense-making Brendy Dervin. Poprzez indywidualne wywiady pogłębione z graczami autorka potwierdziła istnienie dyskryminacji w środowisku graczy RPG. Wykluczenie to, w głównej mierze objawia się w postaci uniemożliwiania kobietom tworzenia i dzielenia się informacją poprzez nie dopuszczanie ich do aktywnego działania w rozgrywce. Ofiary wykluczenia radzą sobie z nim dzięki zamykaniu się w bańce informacyjnej wypełnionej akceptacją i innymi pozytywnymi informacjami. Natomiast osoby będące świadkami dyskryminacji ze względu na płeć starają się wspierać kobiety poprzez inicjatywy niosące przekaz, że takie toksyczne zachowania nie są tolerowane, ani w Internecie, ani na żywo.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorDeja, Marek - 223374 pl
dc.contributor.authorOborska, Alicja - USOS306710 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerNahotko, Marek - 130864 pl
dc.contributor.reviewerDeja, Marek - 223374 pl
dc.date.accessioned2024-09-17T22:32:45Z
dc.date.available2024-09-17T22:32:45Z
dc.date.submitted2024-09-16pl
dc.fieldofstudyzarządzanie informacjąpl
dc.identifier.apddiploma-174067-306710pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/445128
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enexclusion, information barriers, information behaviours, RPG, womenpl
dc.subject.plbariery informacyjne, kobiety, RPG, wykluczenie, zachowania informacyjnepl
dc.titleWykluczenie społeczne w zachowaniach informacyjnych graczy narracyjnych gier fabularnych w Polscepl
dc.title.alternativeSocial exclusion in the information behaviors of players of narrative role-playing games in Polandpl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The purpose of this paper is to study a level of understanding and addressing of information barriers within the Polish community of narrative roleplaying games. This topic was not previously touched in Polish and foreign literature. A Woman's perspective is particularly important in that case. Brenda Dervin's Sense-making method was used to conduct this study. Through individual in-depth interviews with players, the author confirmed that discrimination is present in the RPG players community. This exclusion mainly manifests itself in preventing women from creating and sharing information by not allowing them to actively participate in the game. Victims of exclusion cope with it by closing themselves in an information bubble filled with acceptance and other positive information. Moreover, people who witness gender discrimination try to support women through initiatives that convey the message that such toxic behavior is not tolerated, neither online nor in person.
dc.abstract.plpl
Celem pracy jest zbadanie poziomu zrozumienia i adresowania barier informacyjnych przez członków polskiej społeczności narracyjnych gier fabularnych. Temat ten nie był dotychczas poruszany w literaturze polskiej ani zagranicznej. Szczególnie ważna dla tej pracy jest perspektywa kobiet. Do przeprowadzenia tego badania została wykorzystana metoda Sense-making Brendy Dervin. Poprzez indywidualne wywiady pogłębione z graczami autorka potwierdziła istnienie dyskryminacji w środowisku graczy RPG. Wykluczenie to, w głównej mierze objawia się w postaci uniemożliwiania kobietom tworzenia i dzielenia się informacją poprzez nie dopuszczanie ich do aktywnego działania w rozgrywce. Ofiary wykluczenia radzą sobie z nim dzięki zamykaniu się w bańce informacyjnej wypełnionej akceptacją i innymi pozytywnymi informacjami. Natomiast osoby będące świadkami dyskryminacji ze względu na płeć starają się wspierać kobiety poprzez inicjatywy niosące przekaz, że takie toksyczne zachowania nie są tolerowane, ani w Internecie, ani na żywo.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Deja, Marek - 223374
dc.contributor.authorpl
Oborska, Alicja - USOS306710
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Nahotko, Marek - 130864
dc.contributor.reviewerpl
Deja, Marek - 223374
dc.date.accessioned
2024-09-17T22:32:45Z
dc.date.available
2024-09-17T22:32:45Z
dc.date.submittedpl
2024-09-16
dc.fieldofstudypl
zarządzanie informacją
dc.identifier.apdpl
diploma-174067-306710
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/445128
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
exclusion, information barriers, information behaviours, RPG, women
dc.subject.plpl
bariery informacyjne, kobiety, RPG, wykluczenie, zachowania informacyjne
dc.titlepl
Wykluczenie społeczne w zachowaniach informacyjnych graczy narracyjnych gier fabularnych w Polsce
dc.title.alternativepl
Social exclusion in the information behaviors of players of narrative role-playing games in Poland
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
43
Views per month
Views per city
Krakow
11
Lublin
8
Warsaw
8
Wroclaw
3
Katowice
1
Piotrkow Trybunalski
1
Poznan
1
Stare Kurowo
1

No access

No Thumbnail Available