Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Wykluczenie społeczne w zachowaniach informacyjnych graczy narracyjnych gier fabularnych w Polsce
Social exclusion in the information behaviors of players of narrative role-playing games in Poland
bariery informacyjne, kobiety, RPG, wykluczenie, zachowania informacyjne
exclusion, information barriers, information behaviours, RPG, women
Celem pracy jest zbadanie poziomu zrozumienia i adresowania barier informacyjnych przez członków polskiej społeczności narracyjnych gier fabularnych. Temat ten nie był dotychczas poruszany w literaturze polskiej ani zagranicznej. Szczególnie ważna dla tej pracy jest perspektywa kobiet. Do przeprowadzenia tego badania została wykorzystana metoda Sense-making Brendy Dervin. Poprzez indywidualne wywiady pogłębione z graczami autorka potwierdziła istnienie dyskryminacji w środowisku graczy RPG. Wykluczenie to, w głównej mierze objawia się w postaci uniemożliwiania kobietom tworzenia i dzielenia się informacją poprzez nie dopuszczanie ich do aktywnego działania w rozgrywce. Ofiary wykluczenia radzą sobie z nim dzięki zamykaniu się w bańce informacyjnej wypełnionej akceptacją i innymi pozytywnymi informacjami. Natomiast osoby będące świadkami dyskryminacji ze względu na płeć starają się wspierać kobiety poprzez inicjatywy niosące przekaz, że takie toksyczne zachowania nie są tolerowane, ani w Internecie, ani na żywo.
The purpose of this paper is to study a level of understanding and addressing of information barriers within the Polish community of narrative roleplaying games. This topic was not previously touched in Polish and foreign literature. A Woman's perspective is particularly important in that case. Brenda Dervin's Sense-making method was used to conduct this study. Through individual in-depth interviews with players, the author confirmed that discrimination is present in the RPG players community. This exclusion mainly manifests itself in preventing women from creating and sharing information by not allowing them to actively participate in the game. Victims of exclusion cope with it by closing themselves in an information bubble filled with acceptance and other positive information. Moreover, people who witness gender discrimination try to support women through initiatives that convey the message that such toxic behavior is not tolerated, neither online nor in person.
| dc.abstract.en | The purpose of this paper is to study a level of understanding and addressing of information barriers within the Polish community of narrative roleplaying games. This topic was not previously touched in Polish and foreign literature. A Woman's perspective is particularly important in that case. Brenda Dervin's Sense-making method was used to conduct this study. Through individual in-depth interviews with players, the author confirmed that discrimination is present in the RPG players community. This exclusion mainly manifests itself in preventing women from creating and sharing information by not allowing them to actively participate in the game. Victims of exclusion cope with it by closing themselves in an information bubble filled with acceptance and other positive information. Moreover, people who witness gender discrimination try to support women through initiatives that convey the message that such toxic behavior is not tolerated, neither online nor in person. | pl |
| dc.abstract.pl | Celem pracy jest zbadanie poziomu zrozumienia i adresowania barier informacyjnych przez członków polskiej społeczności narracyjnych gier fabularnych. Temat ten nie był dotychczas poruszany w literaturze polskiej ani zagranicznej. Szczególnie ważna dla tej pracy jest perspektywa kobiet. Do przeprowadzenia tego badania została wykorzystana metoda Sense-making Brendy Dervin. Poprzez indywidualne wywiady pogłębione z graczami autorka potwierdziła istnienie dyskryminacji w środowisku graczy RPG. Wykluczenie to, w głównej mierze objawia się w postaci uniemożliwiania kobietom tworzenia i dzielenia się informacją poprzez nie dopuszczanie ich do aktywnego działania w rozgrywce. Ofiary wykluczenia radzą sobie z nim dzięki zamykaniu się w bańce informacyjnej wypełnionej akceptacją i innymi pozytywnymi informacjami. Natomiast osoby będące świadkami dyskryminacji ze względu na płeć starają się wspierać kobiety poprzez inicjatywy niosące przekaz, że takie toksyczne zachowania nie są tolerowane, ani w Internecie, ani na żywo. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
| dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Deja, Marek - 223374 | pl |
| dc.contributor.author | Oborska, Alicja - USOS306710 | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Nahotko, Marek - 130864 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Deja, Marek - 223374 | pl |
| dc.date.accessioned | 2024-09-17T22:32:45Z | |
| dc.date.available | 2024-09-17T22:32:45Z | |
| dc.date.submitted | 2024-09-16 | pl |
| dc.fieldofstudy | zarządzanie informacją | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-174067-306710 | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/445128 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | exclusion, information barriers, information behaviours, RPG, women | pl |
| dc.subject.pl | bariery informacyjne, kobiety, RPG, wykluczenie, zachowania informacyjne | pl |
| dc.title | Wykluczenie społeczne w zachowaniach informacyjnych graczy narracyjnych gier fabularnych w Polsce | pl |
| dc.title.alternative | Social exclusion in the information behaviors of players of narrative role-playing games in Poland | pl |
| dc.type | licenciate | pl |
| dspace.entity.type | Publication |