Ekran i igrzyska : związki gier z biznesem i sport elektroniczny

2016
journal article
article
dc.abstract.enThe text touches upon the relationship between electronic sport and business models of high-budget video games operation in the media circuit. It starts with a historical analysis of the development of this branch of electronic entertainment and an elaboration of the key phenomena which contributed to e-sport’s popularity, such as internet data streaming services. The article also discusses matters connected to the culture of participation and some of its aspects: content production by fans and the changing division into a causative audience and e-sportsmen with specific media (and economical) tactics.pl
dc.abstract.plTekst podejmuje temat związków sportu elektronicznego z biznesowymi modelami funkcjonowania wysokobudżetowych gier wideo w obiegu medialnym. Punkt wyjścia stanowi historyczna analiza rozwoju omawianej gałęzi elektronicznej rozrywki, połączona z wyjaśnieniem kluczowych zjawisk, które przyczyniły się do popularyzacji e-sportów, takich jak internetowe serwisy strumieniowana danych. Rozważane są również kwestie związane z powstałą wokół e-sportu kulturą uczestnictwa oraz jej aspektami: fanowską produkcją treści oraz zmieniającym się podziałem na sprawczą widownię i stosujących specyficzne medialne (i ekonomiczne) taktyki e-sportowców.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnychpl
dc.contributor.authorFelczak, Mateusz - 159740 pl
dc.date.accession2019-01-04pl
dc.date.accessioned2016-12-20T08:57:59Z
dc.date.available2016-12-20T08:57:59Z
dc.date.issued2016pl
dc.date.openaccess12
dc.description.accesstimepo opublikowaniu
dc.description.number2 (90)pl
dc.description.physical69-77pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.eissn2300-1704pl
dc.identifier.issn1230-4808pl
dc.identifier.urihttp://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/34204
dc.identifier.weblinkhttps://nck.pl/upload/archiwum_kw_files/artykuly/kw.2.16.final_69_-_77.pdfpl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.source.integratorfalse
dc.subtypeArticlepl
dc.titleEkran i igrzyska : związki gier z biznesem i sport elektronicznypl
dc.title.alternativeScreens and entertainment : the relationship between games and business and electronic sportpl
dc.title.journalKultura Współczesnapl
dc.title.volumeBadania gier : podejścia krytycznepl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The text touches upon the relationship between electronic sport and business models of high-budget video games operation in the media circuit. It starts with a historical analysis of the development of this branch of electronic entertainment and an elaboration of the key phenomena which contributed to e-sport’s popularity, such as internet data streaming services. The article also discusses matters connected to the culture of participation and some of its aspects: content production by fans and the changing division into a causative audience and e-sportsmen with specific media (and economical) tactics.
dc.abstract.plpl
Tekst podejmuje temat związków sportu elektronicznego z biznesowymi modelami funkcjonowania wysokobudżetowych gier wideo w obiegu medialnym. Punkt wyjścia stanowi historyczna analiza rozwoju omawianej gałęzi elektronicznej rozrywki, połączona z wyjaśnieniem kluczowych zjawisk, które przyczyniły się do popularyzacji e-sportów, takich jak internetowe serwisy strumieniowana danych. Rozważane są również kwestie związane z powstałą wokół e-sportu kulturą uczestnictwa oraz jej aspektami: fanowską produkcją treści oraz zmieniającym się podziałem na sprawczą widownię i stosujących specyficzne medialne (i ekonomiczne) taktyki e-sportowców.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych
dc.contributor.authorpl
Felczak, Mateusz - 159740
dc.date.accessionpl
2019-01-04
dc.date.accessioned
2016-12-20T08:57:59Z
dc.date.available
2016-12-20T08:57:59Z
dc.date.issuedpl
2016
dc.date.openaccess
12
dc.description.accesstime
po opublikowaniu
dc.description.numberpl
2 (90)
dc.description.physicalpl
69-77
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.eissnpl
2300-1704
dc.identifier.issnpl
1230-4808
dc.identifier.uri
http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/34204
dc.identifier.weblinkpl
https://nck.pl/upload/archiwum_kw_files/artykuly/kw.2.16.final_69_-_77.pdf
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.source.integrator
false
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Ekran i igrzyska : związki gier z biznesem i sport elektroniczny
dc.title.alternativepl
Screens and entertainment : the relationship between games and business and electronic sport
dc.title.journalpl
Kultura Współczesna
dc.title.volumepl
Badania gier : podejścia krytyczne
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
18
Views per month
Views per city
Krakow
5
Olsztyn
3
Warsaw
3
Zelów
2
Banino
1
Koszyce Wielkie
1
Radlin
1
Tarnów
1
Łomianki
1

No access

No Thumbnail Available