Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Gry komputerowe jako zjawisko społeczno-kulturowe. Przestrzeń Internetu jako miejsce komunikowania się i nawiązywania więzi na przykładzie gier Massively Multiplayer Online.
Video games as a social-cultural phenomenon. Internet as a medium of communication and making social bonds based on MMO players.
Gry MMO, więzi społeczne, społeczności wirtualne
MMO games, social bonds, virtual communities
Celem niniejszej pracy magisterskiej jest ukazanie Internetu jako medium komunikacji społecznej a dokładniej przedstawienie gier komputerowych jako zjawiska społeczno - kulturowego i zbadanie przestrzeni wirtualnych społeczności pod kątem tworzenia się więzi społecznych. Badania objęły osoby grające w gry komputerowe, w szczególności typu MMO.
The aim of this thesis is to present the Internet as a medium of social communication and precisely presenting video games as a social-cultural phenomenon, focusing on the analysis of virtual communities and examination of the social bonds existence in their structures. The area of my research is based on variety of computer players and their activity in MMO (Massively Multiplayer Online) games.
dc.abstract.en | The aim of this thesis is to present the Internet as a medium of social communication and precisely presenting video games as a social-cultural phenomenon, focusing on the analysis of virtual communities and examination of the social bonds existence in their structures. The area of my research is based on variety of computer players and their activity in MMO (Massively Multiplayer Online) games. | pl |
dc.abstract.pl | Celem niniejszej pracy magisterskiej jest ukazanie Internetu jako medium komunikacji społecznej a dokładniej przedstawienie gier komputerowych jako zjawiska społeczno - kulturowego i zbadanie przestrzeni wirtualnych społeczności pod kątem tworzenia się więzi społecznych. Badania objęły osoby grające w gry komputerowe, w szczególności typu MMO. | pl |
dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Romaniszyn, Krystyna - 131682 | pl |
dc.contributor.author | Ćmielowska, Paulina | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
dc.contributor.reviewer | Gumuła, Wiesław - 200091 | pl |
dc.contributor.reviewer | Romaniszyn, Krystyna - 131682 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-25T03:58:42Z | |
dc.date.available | 2020-07-25T03:58:42Z | |
dc.date.submitted | 2014-10-15 | pl |
dc.fieldofstudy | socjologia | pl |
dc.fieldofstudy | komunikowanie społeczne | pl |
dc.identifier.apd | diploma-90300-170325 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/198573 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | MMO games, social bonds, virtual communities | pl |
dc.subject.pl | Gry MMO, więzi społeczne, społeczności wirtualne | pl |
dc.title | Gry komputerowe jako zjawisko społeczno-kulturowe. Przestrzeń Internetu jako miejsce komunikowania się i nawiązywania więzi na przykładzie gier Massively Multiplayer Online. | pl |
dc.title.alternative | Video games as a social-cultural phenomenon. Internet as a medium of communication and making social bonds based on MMO players. | pl |
dc.type | master | pl |
dspace.entity.type | Publication |