Ucieczka do świata gry : środowisko wirtualne w filmowych narracjach cyberpunkowych

2017
book section
article
dc.abstract.enThe presented article revolves around the ways of presenting the game world inWestern cyberpunk films and explores the connections between the characters' body transgressions and the directors' visions of virtual reality. The first part of this article summarizes the objectives, poetics and main topics of the cyberpunk genre. Furthermore, the author presents two ways of depicting the game world: as an animated universe "within the computer" and as a world pretending to be the reality (in terms of visual presentation). Using the examples of the chosen pictures (such as The Lawnmower Man, TRON, Avalon or eXistenZ), the author analyses the ways of presenting the game world in different cinematic periods. Eventually, she sums up with the conclusion that the cyberpunk protagonists ("console cowboys") on the screen share the need of searching for gnostic, non-material bodies.pl
dc.abstract.plNiniejszy artykuł prezentuje sposoby ukazywania świata gry w zachodnich filmach cyberpunkowych oraz związki transgresji cielesnych bohaterów ze sposobem przedstawiania środowiska wirtualnego na ekranie. Pierwsza część artykułu stanowi zwięzłe przedstawienie założeń gatunku filmowego, jego poetyki i głównych tematów podejmowanych przez twórców. W kolejnych podrozdziałach autorka prezentuje dwa sposoby ukazywania świata gry: w formie animowanego "wnętrza komputera" oraz jako świata naśladującego rzeczywistość. Odwołując się do wybranych obrazów filmowych (m.in.: Kosiarz umysłów, TRON, Avalon czy eXistenZ), analizie pod dano przemiany świata gry w kolejnych okresach rozwoju cyberpunka, aby ostatecznie podsumować swoje rozważania konkluzją związaną z potrzebą poszukiwania gnostyckiego niematerialnego ciała, będącą cechą charakterystyczną cyberpunkowych "kowbojów konsoli".pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnychpl
dc.contributor.authorKiejziewicz, Agnieszka - 361485 pl
dc.contributor.editorKubas, Katarzynapl
dc.contributor.editorCiszek, Przemysławpl
dc.date.accessioned2017-07-20T11:39:03Z
dc.date.available2017-07-20T11:39:03Z
dc.date.issued2017pl
dc.description.additionalPubl. recenzowanapl
dc.description.physical21-33pl
dc.description.publication0,75pl
dc.identifier.bookweblinkhttps://kdiks.ujk.edu.pl/wp-content/uploads/2019/10/Monografia_GWJFKS.pdfpl
dc.identifier.isbn978-83-65139-90-0pl
dc.identifier.urihttp://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/42944
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.pubinfoKielce : Uniwersytet Jana Kochanowskiegopl
dc.publisher.ministerialUniwersytet Jana Kochanowskiego w Kielcachpl
dc.rightsDodaję tylko opis bibliograficzny*
dc.rights.licenceBez licencji otwartego dostępu
dc.source.integratorfalse
dc.sourceinfoliczba autorów 9; liczba stron 141; liczba arkuszy wydawniczych 8,8;pl
dc.subject.encyberpunkpl
dc.subject.enthe game worldpl
dc.subject.envirtual realitypl
dc.subject.enfilmpl
dc.subject.enbody transgressionspl
dc.subject.plcyberpunkpl
dc.subject.plświat grypl
dc.subject.plwirtualna rzeczywistośćpl
dc.subject.plfilmpl
dc.subject.pltransgresje cielesnepl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleUcieczka do świata gry : środowisko wirtualne w filmowych narracjach cyberpunkowychpl
dc.title.alternativeEscaping to the game world : virtual reality in cyberpunk filmspl
dc.title.containerGry wideo jako forma komunikacji społecznejpl
dc.typeBookSectionpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The presented article revolves around the ways of presenting the game world inWestern cyberpunk films and explores the connections between the characters' body transgressions and the directors' visions of virtual reality. The first part of this article summarizes the objectives, poetics and main topics of the cyberpunk genre. Furthermore, the author presents two ways of depicting the game world: as an animated universe "within the computer" and as a world pretending to be the reality (in terms of visual presentation). Using the examples of the chosen pictures (such as The Lawnmower Man, TRON, Avalon or eXistenZ), the author analyses the ways of presenting the game world in different cinematic periods. Eventually, she sums up with the conclusion that the cyberpunk protagonists ("console cowboys") on the screen share the need of searching for gnostic, non-material bodies.
dc.abstract.plpl
Niniejszy artykuł prezentuje sposoby ukazywania świata gry w zachodnich filmach cyberpunkowych oraz związki transgresji cielesnych bohaterów ze sposobem przedstawiania środowiska wirtualnego na ekranie. Pierwsza część artykułu stanowi zwięzłe przedstawienie założeń gatunku filmowego, jego poetyki i głównych tematów podejmowanych przez twórców. W kolejnych podrozdziałach autorka prezentuje dwa sposoby ukazywania świata gry: w formie animowanego "wnętrza komputera" oraz jako świata naśladującego rzeczywistość. Odwołując się do wybranych obrazów filmowych (m.in.: Kosiarz umysłów, TRON, Avalon czy eXistenZ), analizie pod dano przemiany świata gry w kolejnych okresach rozwoju cyberpunka, aby ostatecznie podsumować swoje rozważania konkluzją związaną z potrzebą poszukiwania gnostyckiego niematerialnego ciała, będącą cechą charakterystyczną cyberpunkowych "kowbojów konsoli".
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych
dc.contributor.authorpl
Kiejziewicz, Agnieszka - 361485
dc.contributor.editorpl
Kubas, Katarzyna
dc.contributor.editorpl
Ciszek, Przemysław
dc.date.accessioned
2017-07-20T11:39:03Z
dc.date.available
2017-07-20T11:39:03Z
dc.date.issuedpl
2017
dc.description.additionalpl
Publ. recenzowana
dc.description.physicalpl
21-33
dc.description.publicationpl
0,75
dc.identifier.bookweblinkpl
https://kdiks.ujk.edu.pl/wp-content/uploads/2019/10/Monografia_GWJFKS.pdf
dc.identifier.isbnpl
978-83-65139-90-0
dc.identifier.uri
http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/42944
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.pubinfopl
Kielce : Uniwersytet Jana Kochanowskiego
dc.publisher.ministerialpl
Uniwersytet Jana Kochanowskiego w Kielcach
dc.rights*
Dodaję tylko opis bibliograficzny
dc.rights.licence
Bez licencji otwartego dostępu
dc.source.integrator
false
dc.sourceinfopl
liczba autorów 9; liczba stron 141; liczba arkuszy wydawniczych 8,8;
dc.subject.enpl
cyberpunk
dc.subject.enpl
the game world
dc.subject.enpl
virtual reality
dc.subject.enpl
film
dc.subject.enpl
body transgressions
dc.subject.plpl
cyberpunk
dc.subject.plpl
świat gry
dc.subject.plpl
wirtualna rzeczywistość
dc.subject.plpl
film
dc.subject.plpl
transgresje cielesne
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Ucieczka do świata gry : środowisko wirtualne w filmowych narracjach cyberpunkowych
dc.title.alternativepl
Escaping to the game world : virtual reality in cyberpunk films
dc.title.containerpl
Gry wideo jako forma komunikacji społecznej
dc.typepl
BookSection
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
12
Views per month
Views per city
Nysa
3
Gdansk
2
Lublin
2
Poznan
2
Płock
1

No access

No Thumbnail Available