Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Biznesowe wykorzystanie streamingu w e-sporcie
Business use of streaming in the e-sport
BIZNES, E-SPORT, MODEL BIZNESOWY, STREAMING
BUSINESS, BUSINESS MODEL, E-SPORT, STREAMING
Głównym celem niniejszej pracy jest przedstawienie możliwości wykorzystania streamingu do prowadzenia działalności gospodarczej w obszarze e-sportu. Praca opiera się na tezie, że wykorzystanie streamingu do transmitowania e-sportu może być podstawą modelu biznesowego, z pomocą którego może powstać działalność gospodarcza. W rozdziale 1 przedstawiono zjawisko, jakim jest e-sport. Jego historię oraz organizacje wspierające jego rozwój. W rozdziale 2 zaprezentowano streaming internetowy oraz sposób jego wykorzystania. W ostatnim rozdziale zawarto założenia modelu biznesowego oraz dokonano analizy jego zastosowania na podstawie polskiego przedstawiciela branży streamingowej. W niniejszej pracy poprzez analizę modelu możliwe było zbudowanie uogólnionego modelu biznesowego. Przedstawiony model w rozważaniach, w porównaniu z topowym zagranicznym twórcą potwierdza, że wykorzystując wyłącznie transmisje na żywo istnieje możliwość prowadzenia dochodowego biznesu w obszarze e-sportu.
The main objective of this paper is to present the possibility of using streaming for doing business in the field of e-sport. The work is based on the thesis that the use of streaming to broadcast e-sport can be the basis of a business model, with the help of which business can emerge. Chapter 1 shows the phenomenon of e-sport. Its history and organizations supporting its development. Chapter 2 presents online streaming and how it is used.The last chapter contains the assumptions of the business model and analysis of its application on the basis of the Polish representative of the streaming industry. In this paper, it was possible to build a generalized business model by analyzing the model.Compared with the top foreign creator, the presented model confirms that using live broadcasting alone, it is possible to earn a lucrative business in the field of e-sports.
| dc.abstract.en | The main objective of this paper is to present the possibility of using streaming for doing business in the field of e-sport. The work is based on the thesis that the use of streaming to broadcast e-sport can be the basis of a business model, with the help of which business can emerge. Chapter 1 shows the phenomenon of e-sport. Its history and organizations supporting its development. Chapter 2 presents online streaming and how it is used.The last chapter contains the assumptions of the business model and analysis of its application on the basis of the Polish representative of the streaming industry. In this paper, it was possible to build a generalized business model by analyzing the model.Compared with the top foreign creator, the presented model confirms that using live broadcasting alone, it is possible to earn a lucrative business in the field of e-sports. | pl |
| dc.abstract.pl | Głównym celem niniejszej pracy jest przedstawienie możliwości wykorzystania streamingu do prowadzenia działalności gospodarczej w obszarze e-sportu. Praca opiera się na tezie, że wykorzystanie streamingu do transmitowania e-sportu może być podstawą modelu biznesowego, z pomocą którego może powstać działalność gospodarcza. W rozdziale 1 przedstawiono zjawisko, jakim jest e-sport. Jego historię oraz organizacje wspierające jego rozwój. W rozdziale 2 zaprezentowano streaming internetowy oraz sposób jego wykorzystania. W ostatnim rozdziale zawarto założenia modelu biznesowego oraz dokonano analizy jego zastosowania na podstawie polskiego przedstawiciela branży streamingowej. W niniejszej pracy poprzez analizę modelu możliwe było zbudowanie uogólnionego modelu biznesowego. Przedstawiony model w rozważaniach, w porównaniu z topowym zagranicznym twórcą potwierdza, że wykorzystując wyłącznie transmisje na żywo istnieje możliwość prowadzenia dochodowego biznesu w obszarze e-sportu. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
| dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Kopera, Sebastian - 173368 | pl |
| dc.contributor.author | Sowizdrzał, Michał | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Kopera, Sebastian - 173368 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Wszendybył-Skulska, Ewa - 132794 | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-07-27T12:04:52Z | |
| dc.date.available | 2020-07-27T12:04:52Z | |
| dc.date.submitted | 2017-10-24 | pl |
| dc.fieldofstudy | zarządzanie | pl |
| dc.fieldofstudy | media społecznościowe w zarządzaniu | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-119534-216091 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/224522 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | BUSINESS, BUSINESS MODEL, E-SPORT, STREAMING | pl |
| dc.subject.pl | BIZNES, E-SPORT, MODEL BIZNESOWY, STREAMING | pl |
| dc.title | Biznesowe wykorzystanie streamingu w e-sporcie | pl |
| dc.title.alternative | Business use of streaming in the e-sport | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |