Biznesowe wykorzystanie streamingu w e-sporcie

master
dc.abstract.enThe main objective of this paper is to present the possibility of using streaming for doing business in the field of e-sport. The work is based on the thesis that the use of streaming to broadcast e-sport can be the basis of a business model, with the help of which business can emerge. Chapter 1 shows the phenomenon of e-sport. Its history and organizations supporting its development. Chapter 2 presents online streaming and how it is used.The last chapter contains the assumptions of the business model and analysis of its application on the basis of the Polish representative of the streaming industry. In this paper, it was possible to build a generalized business model by analyzing the model.Compared with the top foreign creator, the presented model confirms that using live broadcasting alone, it is possible to earn a lucrative business in the field of e-sports.pl
dc.abstract.plGłównym celem niniejszej pracy jest przedstawienie możliwości wykorzystania streamingu do prowadzenia działalności gospodarczej w obszarze e-sportu. Praca opiera się na tezie, że wykorzystanie streamingu do transmitowania e-sportu może być podstawą modelu biznesowego, z pomocą którego może powstać działalność gospodarcza. W rozdziale 1 przedstawiono zjawisko, jakim jest e-sport. Jego historię oraz organizacje wspierające jego rozwój. W rozdziale 2 zaprezentowano streaming internetowy oraz sposób jego wykorzystania. W ostatnim rozdziale zawarto założenia modelu biznesowego oraz dokonano analizy jego zastosowania na podstawie polskiego przedstawiciela branży streamingowej. W niniejszej pracy poprzez analizę modelu możliwe było zbudowanie uogólnionego modelu biznesowego. Przedstawiony model w rozważaniach, w porównaniu z topowym zagranicznym twórcą potwierdza, że wykorzystując wyłącznie transmisje na żywo istnieje możliwość prowadzenia dochodowego biznesu w obszarze e-sportu.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorKopera, Sebastian - 173368 pl
dc.contributor.authorSowizdrzał, Michałpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerKopera, Sebastian - 173368 pl
dc.contributor.reviewerWszendybył-Skulska, Ewa - 132794 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T12:04:52Z
dc.date.available2020-07-27T12:04:52Z
dc.date.submitted2017-10-24pl
dc.fieldofstudyzarządzaniepl
dc.fieldofstudymedia społecznościowe w zarządzaniupl
dc.identifier.apddiploma-119534-216091pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/224522
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enBUSINESS, BUSINESS MODEL, E-SPORT, STREAMINGpl
dc.subject.plBIZNES, E-SPORT, MODEL BIZNESOWY, STREAMINGpl
dc.titleBiznesowe wykorzystanie streamingu w e-sporciepl
dc.title.alternativeBusiness use of streaming in the e-sportpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The main objective of this paper is to present the possibility of using streaming for doing business in the field of e-sport. The work is based on the thesis that the use of streaming to broadcast e-sport can be the basis of a business model, with the help of which business can emerge. Chapter 1 shows the phenomenon of e-sport. Its history and organizations supporting its development. Chapter 2 presents online streaming and how it is used.The last chapter contains the assumptions of the business model and analysis of its application on the basis of the Polish representative of the streaming industry. In this paper, it was possible to build a generalized business model by analyzing the model.Compared with the top foreign creator, the presented model confirms that using live broadcasting alone, it is possible to earn a lucrative business in the field of e-sports.
dc.abstract.plpl
Głównym celem niniejszej pracy jest przedstawienie możliwości wykorzystania streamingu do prowadzenia działalności gospodarczej w obszarze e-sportu. Praca opiera się na tezie, że wykorzystanie streamingu do transmitowania e-sportu może być podstawą modelu biznesowego, z pomocą którego może powstać działalność gospodarcza. W rozdziale 1 przedstawiono zjawisko, jakim jest e-sport. Jego historię oraz organizacje wspierające jego rozwój. W rozdziale 2 zaprezentowano streaming internetowy oraz sposób jego wykorzystania. W ostatnim rozdziale zawarto założenia modelu biznesowego oraz dokonano analizy jego zastosowania na podstawie polskiego przedstawiciela branży streamingowej. W niniejszej pracy poprzez analizę modelu możliwe było zbudowanie uogólnionego modelu biznesowego. Przedstawiony model w rozważaniach, w porównaniu z topowym zagranicznym twórcą potwierdza, że wykorzystując wyłącznie transmisje na żywo istnieje możliwość prowadzenia dochodowego biznesu w obszarze e-sportu.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Kopera, Sebastian - 173368
dc.contributor.authorpl
Sowizdrzał, Michał
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Kopera, Sebastian - 173368
dc.contributor.reviewerpl
Wszendybył-Skulska, Ewa - 132794
dc.date.accessioned
2020-07-27T12:04:52Z
dc.date.available
2020-07-27T12:04:52Z
dc.date.submittedpl
2017-10-24
dc.fieldofstudypl
zarządzanie
dc.fieldofstudypl
media społecznościowe w zarządzaniu
dc.identifier.apdpl
diploma-119534-216091
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/224522
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
BUSINESS, BUSINESS MODEL, E-SPORT, STREAMING
dc.subject.plpl
BIZNES, E-SPORT, MODEL BIZNESOWY, STREAMING
dc.titlepl
Biznesowe wykorzystanie streamingu w e-sporcie
dc.title.alternativepl
Business use of streaming in the e-sport
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
27
Views per month
Views per city
Warsaw
9
Tychy
4
Wroclaw
3
Bydgoszcz
2
Krakow
2
Bialystok
1
Bytom
1
Dublin
1
Opole
1
Wagrowiec
1

No access

No Thumbnail Available