Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
W poszukiwaniu zdrowego eskapizmu – Dualistyczny model eskapizmu a koncepcja filarów zdrowego eskapizmu i objawy zaburzonego grania
In search of healthy escapism - Dualistic model of escapism, concept of pillars of healthy escapism and Gaming Disorder
Gaming Disorder, motywacje do grania, eskapizm, gry wideo, nowe technologie, problematyczne granie
Gaming Disorder, gaming motives, escapism, video games, new technologies, problematic gaming
Badanie opisane w niniejszej pracy miało za zadanie stanowić głos w dyskusji, czy motywacja eskapistyczna graczy powinna być traktowana jedynie jako negatywny fenomen związany z problematycznym graniem, czy też ma ona pewne cechy pozytywne. W tym celu wykonano analizę korelacji wymiarów Dualistycznego modelu eskapizmu – jednego wymiaru powiązanego z motywami promocji i drugiego związanego z motywami zapobiegania – oraz czterech czynników opisanych w propozycji teoretycznej jako filary zdrowego eskapizmu: regulacji emocji, zarządzania nastrojem, radzenia sobie i regeneracji. Sprawdzono również występowanie związków między wymiarami eskapizmu a objawami zaburzonego grania. Uzyskane wyniki wykazały słuszność wyróżnienia dwóch wymiarów eskapizmu – pozytywnego wymiaru łączonego z motywami promocji, który wykazuje związki pozytywne z filarami zdrowego eskapizmu, przy braku występowania relacji z zaburzonym graniem oraz negatywnego wymiaru wiązanego z motywami zapobiegania, który nie wykazuje związków z poszczególnymi filarami zdrowego eskapizmu lub łączy go z nimi negatywna relacja, przy równoczesnym pozytywnym związku z samoopisowo ocenianymi problemami z graniem.
The research described in this paper was intended to contribute to the discussion on whether escapist motivation of gamers should be treated only as a negative phenomenon related to problematic gaming, or whether it has some positive features. For this purpose, a correlation analysis was performed between the characterized by promotion motives self-expansion dimension and linked to prevention motives self-suppression dimension of the Dualistic Model of Escapism and the four factors described in the theoretical proposal as pillars of healthy escapism: emotion regulation, mood management, coping, and recovery. The existence of correlations between the dimensions of escapism and Gaming Disorder was also checked. The obtained results proved the validity of distinguishing two dimensions of escapism – the positive dimension of self-expansion, which shows positive correlation with the pillars of healthy escapism, while having no relationship with Gaming Disorder, and the negative dimension of self-suppression, which shows either no relationship with the individual pillars of healthy escapism or has a negative relationship with them, while showing a simultaneous positive correlation with Gaming Disorder.
| dc.abstract.en | The research described in this paper was intended to contribute to the discussion on whether escapist motivation of gamers should be treated only as a negative phenomenon related to problematic gaming, or whether it has some positive features. For this purpose, a correlation analysis was performed between the characterized by promotion motives self-expansion dimension and linked to prevention motives self-suppression dimension of the Dualistic Model of Escapism and the four factors described in the theoretical proposal as pillars of healthy escapism: emotion regulation, mood management, coping, and recovery. The existence of correlations between the dimensions of escapism and Gaming Disorder was also checked. The obtained results proved the validity of distinguishing two dimensions of escapism – the positive dimension of self-expansion, which shows positive correlation with the pillars of healthy escapism, while having no relationship with Gaming Disorder, and the negative dimension of self-suppression, which shows either no relationship with the individual pillars of healthy escapism or has a negative relationship with them, while showing a simultaneous positive correlation with Gaming Disorder. | pl |
| dc.abstract.pl | Badanie opisane w niniejszej pracy miało za zadanie stanowić głos w dyskusji, czy motywacja eskapistyczna graczy powinna być traktowana jedynie jako negatywny fenomen związany z problematycznym graniem, czy też ma ona pewne cechy pozytywne. W tym celu wykonano analizę korelacji wymiarów Dualistycznego modelu eskapizmu – jednego wymiaru powiązanego z motywami promocji i drugiego związanego z motywami zapobiegania – oraz czterech czynników opisanych w propozycji teoretycznej jako filary zdrowego eskapizmu: regulacji emocji, zarządzania nastrojem, radzenia sobie i regeneracji. Sprawdzono również występowanie związków między wymiarami eskapizmu a objawami zaburzonego grania. Uzyskane wyniki wykazały słuszność wyróżnienia dwóch wymiarów eskapizmu – pozytywnego wymiaru łączonego z motywami promocji, który wykazuje związki pozytywne z filarami zdrowego eskapizmu, przy braku występowania relacji z zaburzonym graniem oraz negatywnego wymiaru wiązanego z motywami zapobiegania, który nie wykazuje związków z poszczególnymi filarami zdrowego eskapizmu lub łączy go z nimi negatywna relacja, przy równoczesnym pozytywnym związku z samoopisowo ocenianymi problemami z graniem. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
| dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Strojny, Agnieszka - 104919 | pl |
| dc.contributor.author | Skrobol, Paweł - USOS290125 | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Strojny, Agnieszka - 104919 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Strojny, Paweł - 104922 | pl |
| dc.date.accessioned | 2025-06-24T22:30:47Z | |
| dc.date.available | 2025-06-24T22:30:47Z | |
| dc.date.createdat | 2025-06-24T22:30:47Z | en |
| dc.date.submitted | 2025-06-23 | pl |
| dc.fieldofstudy | psychologia | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-180856-290125 | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/553562 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | Gaming Disorder, gaming motives, escapism, video games, new technologies, problematic gaming | pl |
| dc.subject.pl | Gaming Disorder, motywacje do grania, eskapizm, gry wideo, nowe technologie, problematyczne granie | pl |
| dc.title | W poszukiwaniu zdrowego eskapizmu – Dualistyczny model eskapizmu a koncepcja filarów zdrowego eskapizmu i objawy zaburzonego grania | pl |
| dc.title.alternative | In search of healthy escapism - Dualistic model of escapism, concept of pillars of healthy escapism and Gaming Disorder | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |