Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Prototyp gry szkoleniowej w wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem biofeedbacku
A prototype of a virtual reality training game with biofeedback
stres biofeedback BITalino VR Unity trening HRV EDA Gra
stress biofeedback BITalino VR Unity training HRV EDA Game
Celem pracy jest stworzenie prototypu gry szkoleniowej, która będzie symulowała rozmowę rekrutacyjną. W celu zwiększenia realizmu, w grze zastosowano różnorodne techniki. Jedną z nich jest interakcja, która w grze odbywa się z wykorzystaniem takich informacji jak: zmienność zatokowa serca (HRV) oraz reakcja galwaniczna skóry (EDA/GSR), uzyskanych poprzez technologię biologicznego sprzężenia zwrotnego (Biofeedback). Drugim ważnym aspektem pogłębiającym poczucie obecności (immersję) jest wykorzystanie w symulacji, technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Rozgrywka rozpoczyna się zapowiedzią wirtualnej rekruterki, która informuje gracza o przebiegu rozmowy. Następnie zadaje 5 pytań. Na każde pytanie odpowiadający ma 2 minuty na odpowiedź, o czym informuje odliczający w dół timer. Do wyboru jest 20 pytań. Są one podzielone na dwie grupy po 10 pytań łatwych oraz 10 pytań trudnych. Czynnikiem pobudzającym stres jest nieprzewidywalność pytań (które z każdą nową rozgrywką są losowane na nowo), ograniczenie czasu wypowiedzi oraz reagowanie wirtualnej rekruterki na długie przerwy w trakcie wypowiedzi. Gra koncentruje się na analizie zachowania osoby rekrutowanej, a nie na merytorycznej wartości wypowiadanych zdań. Ma ona służyć do samodzielnego szkolenia kreatywności oraz szybkości reakcji. Do realizacji projektu zostało wykorzystanej środowisko Unity, czujniki BITalino oraz zestaw HTV Vive.
The aim of the project is to create a prototype of a training game that will simulate a recruitment interview. In order to increase realism, the game uses various techniques. One of them is the interaction, which in the game takes place using information such as heart sinus variability (HRV) and skin galvanic response (EDA / GSR), obtained through Biofeedback technology. The second important aspect that deepens the sense of presence (immersion) is the use of virtual reality (VR) technology in simulation. The game begins with the announcement of a virtual recruiter, which informs the player about the course of the conversation. Then she asks 5 questions. For each question, the responder has 2 minutes to answer, which is indicated by a counting down timer. There are 20 questions to choose from. They are divided into two groups of 10 easy questions and 10 difficult questions. The factor stimulating stress is the unpredictability of questions (which are randomly choosen with each new game), limited speaking time and the virtual recruiter's response to long pauses during the speech. The game focuses on the analysis of the behavior of the recruited person, not on the substantive value of the sentences spoken. It can be used for independent training of creativity and reaction speed. The Unity environment, BITalino sensors and the HTV Vive set were used to implement the project.
| dc.abstract.en | The aim of the project is to create a prototype of a training game that will simulate a recruitment interview. In order to increase realism, the game uses various techniques. One of them is the interaction, which in the game takes place using information such as heart sinus variability (HRV) and skin galvanic response (EDA / GSR), obtained through Biofeedback technology. The second important aspect that deepens the sense of presence (immersion) is the use of virtual reality (VR) technology in simulation. The game begins with the announcement of a virtual recruiter, which informs the player about the course of the conversation. Then she asks 5 questions. For each question, the responder has 2 minutes to answer, which is indicated by a counting down timer. There are 20 questions to choose from. They are divided into two groups of 10 easy questions and 10 difficult questions. The factor stimulating stress is the unpredictability of questions (which are randomly choosen with each new game), limited speaking time and the virtual recruiter's response to long pauses during the speech. The game focuses on the analysis of the behavior of the recruited person, not on the substantive value of the sentences spoken. It can be used for independent training of creativity and reaction speed. The Unity environment, BITalino sensors and the HTV Vive set were used to implement the project. | pl |
| dc.abstract.pl | Celem pracy jest stworzenie prototypu gry szkoleniowej, która będzie symulowała rozmowę rekrutacyjną. W celu zwiększenia realizmu, w grze zastosowano różnorodne techniki. Jedną z nich jest interakcja, która w grze odbywa się z wykorzystaniem takich informacji jak: zmienność zatokowa serca (HRV) oraz reakcja galwaniczna skóry (EDA/GSR), uzyskanych poprzez technologię biologicznego sprzężenia zwrotnego (Biofeedback). Drugim ważnym aspektem pogłębiającym poczucie obecności (immersję) jest wykorzystanie w symulacji, technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Rozgrywka rozpoczyna się zapowiedzią wirtualnej rekruterki, która informuje gracza o przebiegu rozmowy. Następnie zadaje 5 pytań. Na każde pytanie odpowiadający ma 2 minuty na odpowiedź, o czym informuje odliczający w dół timer. Do wyboru jest 20 pytań. Są one podzielone na dwie grupy po 10 pytań łatwych oraz 10 pytań trudnych. Czynnikiem pobudzającym stres jest nieprzewidywalność pytań (które z każdą nową rozgrywką są losowane na nowo), ograniczenie czasu wypowiedzi oraz reagowanie wirtualnej rekruterki na długie przerwy w trakcie wypowiedzi. Gra koncentruje się na analizie zachowania osoby rekrutowanej, a nie na merytorycznej wartości wypowiadanych zdań. Ma ona służyć do samodzielnego szkolenia kreatywności oraz szybkości reakcji. Do realizacji projektu zostało wykorzystanej środowisko Unity, czujniki BITalino oraz zestaw HTV Vive. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
| dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
| dc.contributor.advisor | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
| dc.contributor.author | Licak, Jakub | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Strug, Barbara - 100344 | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-10-22T07:31:26Z | |
| dc.date.available | 2020-10-22T07:31:26Z | |
| dc.date.submitted | 2020-10-14 | pl |
| dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-134779-177084 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/250911 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.subject.en | stress biofeedback BITalino VR Unity training HRV EDA Game | pl |
| dc.subject.pl | stres biofeedback BITalino VR Unity trening HRV EDA Gra | pl |
| dc.title | Prototyp gry szkoleniowej w wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem biofeedbacku | pl |
| dc.title.alternative | A prototype of a virtual reality training game with biofeedback | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |