Cyberpunk japoński, Japonia cyberpunkowa. Analiza kontekstualna japońskich filmów cyberpunkowych

master
dc.abstract.enMy MA thesis is contextual analysis of japanese cyberpunk movies. Its main goal is to prove strict relation between japanese science-fiction cinema and japanese historical and social reality. In first chapter I'm discussing cyberpunk, subgenre of science-fiction literature, which was reaction for globalization and development of computers in eighties. I'm discussing also influence of Japan on cyberpunk writters. In second chapter I discuss pictures of city in Japanese cyberpunk movies. A the beginning I'm writting about development of urbanization in Japan and analyzing movies in which futuristic cities are shown. Than I'm analysing work of two directors dedicated to modern city: Shinya Tsukamoto and Sogo ishii. In third chapter I'm discussing status of flesh in japanese culture and analyse cyberpunk gore movies. Next I'm discussing influence of virtual reality on body. Fourth chapter is dedicated to machines. A the beginning I'm writting about develpment of robotics in Japan, next I'm analysing mecha genre. In next part I'm considering truthful realation between japanese people and machines and analysisng pictures of ciborgs in cinema of Shinya Tsukamoto.pl
dc.abstract.plNiniejsza praca jest analizą kontekstualną japońskiego filmowego cyberpunku. Jej głównym celem jest udowodnienie ścisłej relacji między tamtejszym kinem science-fiction a rzeczywistością: historyczną i społeczną. W pierwszym rozdziale omawiam charakterystykę cyberpunku, podgatunku science-fiction, który był reakcją na zachodzące na początku lat osiemdziesiątych zmiany: rozwój komputerów i globalizację. Omawiam tam również wpływy Japonii na klasyczne teksty z tego gatunku. W drugim rozdziale omawiam wizerunek miasta prezentowany w japońskich filmach cyberpunkowych. Przedstawiam tam rozwój urbanizacji w Japonii oraz futurystyczne wizje metropolii w tamtejszych filmach. W dalszej części omawiam wizje miasta w twórczości dwóch reżyserów: Shinji Tsukamoto i Sogo Ishiiego. W drugim rozdziale omawiam wizje cielesności. Na początku omawiam status ciała w japońskiej kulturze, potem analizuje cyberpunkowe filmy gore. W dalszej części omawiam status ciała wobec rzeczywistości wirtualnej. Czwarty rozdział poświęcony jest maszynom. Na początku omawiam rozwój robotyzacji w Japonii. Potem analizuję gatunek mecha. W dalszej części zastanawiam się nad powodami wyjątkowo ufnego stosunku Japończyków do technologii, a potem analizuję wizerunki cyborgów w filmach Shinji Tsukamoto.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.contributor.advisorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.authorMirski, Piotrpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerLoska, Krzysztof - 101044 pl
dc.contributor.reviewerPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accessioned2020-07-20T17:43:59Z
dc.date.available2020-07-20T17:43:59Z
dc.date.submitted2011-10-12pl
dc.fieldofstudyfilmoznawstwopl
dc.identifier.apddiploma-60678-61964pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/174275
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enJapan, cyberpunk, science-fictionpl
dc.subject.plJaponia, cyberpunk, science-fictionpl
dc.titleCyberpunk japoński, Japonia cyberpunkowa. Analiza kontekstualna japońskich filmów cyberpunkowychpl
dc.title.alternativeJapanese cyberpunk, cyberpunk Japan. Contextual analysis of japanese cyberpunk moviespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
My MA thesis is contextual analysis of japanese cyberpunk movies. Its main goal is to prove strict relation between japanese science-fiction cinema and japanese historical and social reality. In first chapter I'm discussing cyberpunk, subgenre of science-fiction literature, which was reaction for globalization and development of computers in eighties. I'm discussing also influence of Japan on cyberpunk writters. In second chapter I discuss pictures of city in Japanese cyberpunk movies. A the beginning I'm writting about development of urbanization in Japan and analyzing movies in which futuristic cities are shown. Than I'm analysing work of two directors dedicated to modern city: Shinya Tsukamoto and Sogo ishii. In third chapter I'm discussing status of flesh in japanese culture and analyse cyberpunk gore movies. Next I'm discussing influence of virtual reality on body. Fourth chapter is dedicated to machines. A the beginning I'm writting about develpment of robotics in Japan, next I'm analysing mecha genre. In next part I'm considering truthful realation between japanese people and machines and analysisng pictures of ciborgs in cinema of Shinya Tsukamoto.
dc.abstract.plpl
Niniejsza praca jest analizą kontekstualną japońskiego filmowego cyberpunku. Jej głównym celem jest udowodnienie ścisłej relacji między tamtejszym kinem science-fiction a rzeczywistością: historyczną i społeczną. W pierwszym rozdziale omawiam charakterystykę cyberpunku, podgatunku science-fiction, który był reakcją na zachodzące na początku lat osiemdziesiątych zmiany: rozwój komputerów i globalizację. Omawiam tam również wpływy Japonii na klasyczne teksty z tego gatunku. W drugim rozdziale omawiam wizerunek miasta prezentowany w japońskich filmach cyberpunkowych. Przedstawiam tam rozwój urbanizacji w Japonii oraz futurystyczne wizje metropolii w tamtejszych filmach. W dalszej części omawiam wizje miasta w twórczości dwóch reżyserów: Shinji Tsukamoto i Sogo Ishiiego. W drugim rozdziale omawiam wizje cielesności. Na początku omawiam status ciała w japońskiej kulturze, potem analizuje cyberpunkowe filmy gore. W dalszej części omawiam status ciała wobec rzeczywistości wirtualnej. Czwarty rozdział poświęcony jest maszynom. Na początku omawiam rozwój robotyzacji w Japonii. Potem analizuję gatunek mecha. W dalszej części zastanawiam się nad powodami wyjątkowo ufnego stosunku Japończyków do technologii, a potem analizuję wizerunki cyborgów w filmach Shinji Tsukamoto.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.contributor.advisorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.authorpl
Mirski, Piotr
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Loska, Krzysztof - 101044
dc.contributor.reviewerpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessioned
2020-07-20T17:43:59Z
dc.date.available
2020-07-20T17:43:59Z
dc.date.submittedpl
2011-10-12
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo
dc.identifier.apdpl
diploma-60678-61964
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/174275
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
Japan, cyberpunk, science-fiction
dc.subject.plpl
Japonia, cyberpunk, science-fiction
dc.titlepl
Cyberpunk japoński, Japonia cyberpunkowa. Analiza kontekstualna japońskich filmów cyberpunkowych
dc.title.alternativepl
Japanese cyberpunk, cyberpunk Japan. Contextual analysis of japanese cyberpunk movies
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
46
Views per month
Views per city
Warsaw
8
Poznan
5
Włocławek
5
Dublin
3
Krakow
3
Nysa
3
Wroclaw
3
Szczecin
2
Bochnia
1
Frankfurt am Main
1

No access

No Thumbnail Available