Doświadczenie (ograniczonej) wolności w grach serii BioShock.

master
dc.abstract.enThe aim of this thesis is to analyze multilevel experience of freedom and control in three BioShock games. These games show the problem of restriction and control the medium have over fictional word, avatars and games, both on mechanical and narrative layer of the game. I’ll analyze how utopian narration affects societies of two cities presented in the games: Rapture and Columbia. Another theme is double role of the avatar – on the one hand they are prosthetic extension of a player in the fictional word, on the other hand they are a main character of the stories. The last part shows presence and illusory efficiency of the player in the game world. I’ll take a look at the choices that can be made during the gameplay and show how player participate in story production.pl
dc.abstract.plTematem niniejszej pracy jest analiza wielopoziomowego doświadczenie wolności i kontroli w trzech grach serii BioShock. Jest to przykład gier, które zarówno w warstwie mechanicznej, jak i narracyjnej próbują podjąć problematykę ograniczenia i kontroli sprawowanej przez medium nad fikcyjnym światem, awatarami oraz graczami. Przyjrzę się dwóm miastom prezentowanym w grach – Rapture oraz Columbii – i zastanowię się w jaki sposób utopijna narracja wpływa na zamknięte społeczeństwa. Kolejnym zagadnieniem będzie podwójna rola awatara w grze, z jednej strony protetycznego przedłużenia gracza w fikcyjnym świecie, z drugiej niezależnej postaci, głównego bohatera opowiadanej przez twórców historii. Ostatnim wątkiem jest obecność i iluzoryczna sprawczość gracza w świecie symulacji. Przyjrzę się również wyborom, które gracz może podejmować podczas rozgrywki, zastanawiając się w jakim stopniu współtworzy on fabułę gier i w jaki sposób zostaje pozbawiony sprawczości.pl
dc.affiliationWydział Polonistykipl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorJuszczyk, Andrzej - 128568 pl
dc.contributor.authorKozyra, Magdalenapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WP4pl
dc.contributor.reviewerMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.contributor.reviewerJuszczyk, Andrzej - 128568 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T09:45:27Z
dc.date.available2020-07-27T09:45:27Z
dc.date.submitted2017-07-12pl
dc.fieldofstudyteksty kulturypl
dc.identifier.apddiploma-117198-161825pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/222423
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.engame studies, computer games, games, freedom, control, bioshockpl
dc.subject.plgame studies, gry komputerowe, gry, wolność, kontrola, bioshockpl
dc.titleDoświadczenie (ograniczonej) wolności w grach serii BioShock.pl
dc.title.alternativeExperience of (restricted) freedom in BioShock game seriespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The aim of this thesis is to analyze multilevel experience of freedom and control in three BioShock games. These games show the problem of restriction and control the medium have over fictional word, avatars and games, both on mechanical and narrative layer of the game. I’ll analyze how utopian narration affects societies of two cities presented in the games: Rapture and Columbia. Another theme is double role of the avatar – on the one hand they are prosthetic extension of a player in the fictional word, on the other hand they are a main character of the stories. The last part shows presence and illusory efficiency of the player in the game world. I’ll take a look at the choices that can be made during the gameplay and show how player participate in story production.
dc.abstract.plpl
Tematem niniejszej pracy jest analiza wielopoziomowego doświadczenie wolności i kontroli w trzech grach serii BioShock. Jest to przykład gier, które zarówno w warstwie mechanicznej, jak i narracyjnej próbują podjąć problematykę ograniczenia i kontroli sprawowanej przez medium nad fikcyjnym światem, awatarami oraz graczami. Przyjrzę się dwóm miastom prezentowanym w grach – Rapture oraz Columbii – i zastanowię się w jaki sposób utopijna narracja wpływa na zamknięte społeczeństwa. Kolejnym zagadnieniem będzie podwójna rola awatara w grze, z jednej strony protetycznego przedłużenia gracza w fikcyjnym świecie, z drugiej niezależnej postaci, głównego bohatera opowiadanej przez twórców historii. Ostatnim wątkiem jest obecność i iluzoryczna sprawczość gracza w świecie symulacji. Przyjrzę się również wyborom, które gracz może podejmować podczas rozgrywki, zastanawiając się w jakim stopniu współtworzy on fabułę gier i w jaki sposób zostaje pozbawiony sprawczości.
dc.affiliationpl
Wydział Polonistyki
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Juszczyk, Andrzej - 128568
dc.contributor.authorpl
Kozyra, Magdalena
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WP4
dc.contributor.reviewerpl
Majkowski, Tomasz - 147028
dc.contributor.reviewerpl
Juszczyk, Andrzej - 128568
dc.date.accessioned
2020-07-27T09:45:27Z
dc.date.available
2020-07-27T09:45:27Z
dc.date.submittedpl
2017-07-12
dc.fieldofstudypl
teksty kultury
dc.identifier.apdpl
diploma-117198-161825
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/222423
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
game studies, computer games, games, freedom, control, bioshock
dc.subject.plpl
game studies, gry komputerowe, gry, wolność, kontrola, bioshock
dc.titlepl
Doświadczenie (ograniczonej) wolności w grach serii BioShock.
dc.title.alternativepl
Experience of (restricted) freedom in BioShock game series
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
23
Views per month
Views per city
Rzeszów
5
Warsaw
4
Krakow
2
Lublin
2
Szczecin
2
Wroclaw
2
Dublin
1
Grodzisk Mazowiecki
1
Krobia
1
Poznan
1

No access

No Thumbnail Available