Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka
The impact of video games on human development
gry wideo, gry komputerowe, rozwój, edukacja, rehabilitacja, uzależnienie
video games, computer games, development, education, rehabilitation, addiction
Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz czterech rozdziałów. W pierwszym zostały przedstawione trudności definicyjne związanez różnicami językowymi oraz wytłumaczono skrótowo najważniejsze technologie związanez przeprowadzaniem rozgrywki. Drugi rozdział koncentruje się na przedstawieniu aktualnegopojmowania problemu uzależnień od gier wideo i jego negatywnym wpływie na rozwój. Trzecirozdział przedstawia gry wideo między innymi jako narzędzie realizacji niektórych potrzeb w życiuczłowieka oraz pokazuje jakie korzyści wnoszą między innymi w procesie edukacji, rehabilitacji osóbpo udarze lub pracy z dziećmi z zaburzeniami ze spektrum autyzmu. Ostatni, czwarty rozdział,podsumowuje w postaci listy pozytywny wpływ wynikający z grania w gry wideo oraz skupia siętrzech zasadach, których stosowanie może ograniczyć negatywny wpływ tych gier na rozwójjednostki.
The theme of the thesis is the impact of video games on human development. The work consists offour chapters. The first chapter presents the difficulties of definition related to linguistic differencesand there are explained briefly the most important technologies related to conducting the game. Thesecond chapter focused on the presentation of the current understanding of the problem video gameaddiction and its negative impact on development.The third chapter presents video games as a tool tofulfill certain needs in human life, and shows what benefits they can bring in the education process, orthe rehabilitation of people after stroke, or work with children with autism spectrum disorders.The last,fourth chapter, summarizes in the form of a list the positive impact resulting from playing videogames, and focuses on three principles, the use of which may limit the negative impact of video gameson the development of the individual.
| dc.abstract.en | The theme of the thesis is the impact of video games on human development. The work consists offour chapters. The first chapter presents the difficulties of definition related to linguistic differencesand there are explained briefly the most important technologies related to conducting the game. Thesecond chapter focused on the presentation of the current understanding of the problem video gameaddiction and its negative impact on development.The third chapter presents video games as a tool tofulfill certain needs in human life, and shows what benefits they can bring in the education process, orthe rehabilitation of people after stroke, or work with children with autism spectrum disorders.The last,fourth chapter, summarizes in the form of a list the positive impact resulting from playing videogames, and focuses on three principles, the use of which may limit the negative impact of video gameson the development of the individual. | pl |
| dc.abstract.pl | Tematem niniejszej pracy jest wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka. Praca składa sięz czterech rozdziałów. W pierwszym zostały przedstawione trudności definicyjne związanez różnicami językowymi oraz wytłumaczono skrótowo najważniejsze technologie związanez przeprowadzaniem rozgrywki. Drugi rozdział koncentruje się na przedstawieniu aktualnegopojmowania problemu uzależnień od gier wideo i jego negatywnym wpływie na rozwój. Trzecirozdział przedstawia gry wideo między innymi jako narzędzie realizacji niektórych potrzeb w życiuczłowieka oraz pokazuje jakie korzyści wnoszą między innymi w procesie edukacji, rehabilitacji osóbpo udarze lub pracy z dziećmi z zaburzeniami ze spektrum autyzmu. Ostatni, czwarty rozdział,podsumowuje w postaci listy pozytywny wpływ wynikający z grania w gry wideo oraz skupia siętrzech zasadach, których stosowanie może ograniczyć negatywny wpływ tych gier na rozwójjednostki. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Grygiel, Paweł | pl |
| dc.contributor.author | Pęksyk, Błażej | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Grygiel, Paweł | pl |
| dc.contributor.reviewer | Gaweł, Anna - 128022 | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-07-27T16:56:09Z | |
| dc.date.available | 2020-07-27T16:56:09Z | |
| dc.date.submitted | 2018-06-28 | pl |
| dc.fieldofstudy | pedagogika społeczno-opiekuńcza | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-124328-202341 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/228619 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | video games, computer games, development, education, rehabilitation, addiction | pl |
| dc.subject.pl | gry wideo, gry komputerowe, rozwój, edukacja, rehabilitacja, uzależnienie | pl |
| dc.title | Wpływ gier wideo na rozwój w życiu człowieka | pl |
| dc.title.alternative | The impact of video games on human development | pl |
| dc.type | licenciate | pl |
| dspace.entity.type | Publication |