Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Stworzenie gry poważnej w wirtualnej rzeczywistości wspomagającej rejestrację danych fizjologicznych
Creation of a serious game enhancing physiological data registration for virtual reality headsets
gry poważne, wirtualna rzeczywistość, przetwarzanie afektywne
serious games, virtual reality, affective computing
Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzeczywistości, powstałych w oparciu o elementy Evidence Centered Design. W pracy opisano historię i zastosowania gier poważnych oraz wirtualnej rzeczywistości. Oprócz tego w pracy opisano wyniki uzyskane przez osoby w stworzonych grach, a także zmienności rytmów zatokowych (HRV) pochodzące z zarejestrowanych przez płytkę BITalino oraz zapisanych dzięki programowi OpenSignals pomiarów elektrokardiograficznych. Do pracy załączony zostaje projekt zawierający wszystkie trzy gry stworzone w silniku Unity oraz skrypt napisany w języku Python służący do stworzenia wykresów ilustrujących wartości HRV.
The purpose of this thesis is to describe the creation process of three affective serious games made for virtual reality headsets using elements of Evidence Centered Design. Apart from that the author provided definitions and presented the history of serious games and virtual reality. Besides, it includes the analyses of results obtained by the players during the playthrough and the heart rate variability (HRV) electrocardiographical measurements registered by the BITalino board using OpenSignals platform. The project containing all three games made in Unity engine and the script providing HRV graphs have also been attached.
| dc.abstract.en | The purpose of this thesis is to describe the creation process of three affective serious games made for virtual reality headsets using elements of Evidence Centered Design. Apart from that the author provided definitions and presented the history of serious games and virtual reality. Besides, it includes the analyses of results obtained by the players during the playthrough and the heart rate variability (HRV) electrocardiographical measurements registered by the BITalino board using OpenSignals platform. The project containing all three games made in Unity engine and the script providing HRV graphs have also been attached. | pl |
| dc.abstract.pl | Celem pracy jest opis procesu tworzenia trzech afektywnych gier poważnych na okulary wirtualnej rzeczywistości, powstałych w oparciu o elementy Evidence Centered Design. W pracy opisano historię i zastosowania gier poważnych oraz wirtualnej rzeczywistości. Oprócz tego w pracy opisano wyniki uzyskane przez osoby w stworzonych grach, a także zmienności rytmów zatokowych (HRV) pochodzące z zarejestrowanych przez płytkę BITalino oraz zapisanych dzięki programowi OpenSignals pomiarów elektrokardiograficznych. Do pracy załączony zostaje projekt zawierający wszystkie trzy gry stworzone w silniku Unity oraz skrypt napisany w języku Python służący do stworzenia wykresów ilustrujących wartości HRV. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
| dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
| dc.contributor.advisor | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
| dc.contributor.author | Kasprzak, Jakub | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Białas, Piotr - 127296 | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-10-21T18:15:11Z | |
| dc.date.available | 2020-10-21T18:15:11Z | |
| dc.date.submitted | 2020-10-15 | pl |
| dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-142754-211663 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/249742 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | serious games, virtual reality, affective computing | pl |
| dc.subject.pl | gry poważne, wirtualna rzeczywistość, przetwarzanie afektywne | pl |
| dc.title | Stworzenie gry poważnej w wirtualnej rzeczywistości wspomagającej rejestrację danych fizjologicznych | pl |
| dc.title.alternative | Creation of a serious game enhancing physiological data registration for virtual reality headsets | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |