Stworzenie prototypu gry z wykorzystaniem zjawiska biofeedbacku

master
dc.abstract.enThe purpose of this master’s thesis was to create a video game prototype which incorporates biofeedback. It was made using a device communicating with sensors - BITalino, and game engine Unity. Two modules were used in the gameplay: EDA and EMG, which were checking skin conductance level and monitoring electrical impulses flowing through an arm. Game was divided into four scenes, each having its own assumptions and goals. Using scripting language C#, an array of mechanics was implemented, with intention of inducing specific emotions or reactions in the player . It was achieved by adequate level design and audio-visual effects. The application was tested by a small group of 5 individuals. The result came in the form of data gathered through biosensors during gameplay and overall observations of the prototype and BITalino itself.pl
dc.abstract.plCelem niniejszej pracy magisterskiej było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback. Powstał on poprzez zastosowanie urządzenia do komunikacji z sensorami BITalino oraz silnika gier Unity. Do rozgrywki wykorzystane zostały dwa moduły: EDA i EMG, sprawdzające potliwość skóry dłoni oraz monitorujące impulsy elektryczne podczas napięcia mięśni ramienia. Gra została podzielona na cztery sceny, z których każda miała specyficzne założenia i cele do osiągnięcia. Poprzez wykorzystanie języka skryptowego C# zaimplementowany został szereg mechanik, mających na celu wzbudzenie w graczu specyficznych emocji lub zachowań. Zostało to osiągnięte poprzez odpowiednie zaprojektowanie poziomów oraz wybrane efekty audiowizualne. Ukończona aplikacja została przetestowana przez małą grupę badawczą składającą się z 5 osób. Rezultatem były wyniki odczytane z sensorów zapisane podczas działania programu oraz ogólne obserwacje dotyczące zarówno prototypu, jak i samego BITalino.pl
dc.affiliationWydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanejpl
dc.areaobszar nauk ścisłychpl
dc.contributor.advisorArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.authorOborowski, Dominikpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WFAISpl
dc.contributor.reviewerArgasiński, Jan - 105948 pl
dc.contributor.reviewerBiałas, Piotr - 127296 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T20:36:37Z
dc.date.available2020-07-27T20:36:37Z
dc.date.submitted2018-10-18pl
dc.fieldofstudyinformatyka stosowanapl
dc.identifier.apddiploma-128210-231634pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/231999
dc.languagepolpl
dc.subject.envideo game prototype biofeedback sensors biosensors bitalinopl
dc.subject.plgra video prototyp biofeedback sensory biosensory bitalinopl
dc.titleStworzenie prototypu gry z wykorzystaniem zjawiska biofeedbackupl
dc.title.alternativeCreating video game prototype which incorporates biofeedbackpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The purpose of this master’s thesis was to create a video game prototype which incorporates biofeedback. It was made using a device communicating with sensors - BITalino, and game engine Unity. Two modules were used in the gameplay: EDA and EMG, which were checking skin conductance level and monitoring electrical impulses flowing through an arm. Game was divided into four scenes, each having its own assumptions and goals. Using scripting language C#, an array of mechanics was implemented, with intention of inducing specific emotions or reactions in the player . It was achieved by adequate level design and audio-visual effects. The application was tested by a small group of 5 individuals. The result came in the form of data gathered through biosensors during gameplay and overall observations of the prototype and BITalino itself.
dc.abstract.plpl
Celem niniejszej pracy magisterskiej było stworzenie prototypu gry wykorzystującej biofeedback. Powstał on poprzez zastosowanie urządzenia do komunikacji z sensorami BITalino oraz silnika gier Unity. Do rozgrywki wykorzystane zostały dwa moduły: EDA i EMG, sprawdzające potliwość skóry dłoni oraz monitorujące impulsy elektryczne podczas napięcia mięśni ramienia. Gra została podzielona na cztery sceny, z których każda miała specyficzne założenia i cele do osiągnięcia. Poprzez wykorzystanie języka skryptowego C# zaimplementowany został szereg mechanik, mających na celu wzbudzenie w graczu specyficznych emocji lub zachowań. Zostało to osiągnięte poprzez odpowiednie zaprojektowanie poziomów oraz wybrane efekty audiowizualne. Ukończona aplikacja została przetestowana przez małą grupę badawczą składającą się z 5 osób. Rezultatem były wyniki odczytane z sensorów zapisane podczas działania programu oraz ogólne obserwacje dotyczące zarówno prototypu, jak i samego BITalino.
dc.affiliationpl
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
dc.areapl
obszar nauk ścisłych
dc.contributor.advisorpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.authorpl
Oborowski, Dominik
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WFAIS
dc.contributor.reviewerpl
Argasiński, Jan - 105948
dc.contributor.reviewerpl
Białas, Piotr - 127296
dc.date.accessioned
2020-07-27T20:36:37Z
dc.date.available
2020-07-27T20:36:37Z
dc.date.submittedpl
2018-10-18
dc.fieldofstudypl
informatyka stosowana
dc.identifier.apdpl
diploma-128210-231634
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/231999
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
video game prototype biofeedback sensors biosensors bitalino
dc.subject.plpl
gra video prototyp biofeedback sensory biosensory bitalino
dc.titlepl
Stworzenie prototypu gry z wykorzystaniem zjawiska biofeedbacku
dc.title.alternativepl
Creating video game prototype which incorporates biofeedback
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

No access

No Thumbnail Available