Literatura jako inspiracja do tworzenia gier komputerowych

master
dc.abstract.enThe subject of this thesis are video games inspired by literature. The main aim of this thesis is to study and analyse video game users and their characteristics, as well as to define their approach, as a social group, to literature and to video games based on literary texts. The thesis employs literature analysis and criticism, while the study was performed using questionnaires. The author characterised the notion of literature, its typology and functions. In this thesis, video games are defined with a focus on their history, characteristics and genres. Additionally, the process of creating video games is presented. The author focused on three examples of video games based on works of literature. For each example, the original work, its adaptation and the differences between them are described. In the empirical part of the thesis, the author conducted a questionnaire study in which 100 video game users participated. On the basis of this study, the participants were characterised and their attitude to literature was analysed. The results of the study were presented using tables and charts.pl
dc.abstract.plPrzedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest badanie i analiza użytkowników gier komputerowych, ich charakterystyka oraz przedstawienie podejścia tej grupy społecznej do literatury i gier na niej opartych. W pracy wykorzystano metodę analizy i krytyki piśmiennictwa, a badania przeprowadzone zostały za pomocą narzędzia badawczego – kwestionariuszy. Autorka scharakteryzowała pojęcie literatury, jej typologię oraz funkcje. W pracy zdefiniowano czym są gry komputerowe, opisano ich historię, cechy oraz gatunki. Przedstawiony został również proces tworzenia gier komputerowych. Autorka omówiła trzy wybrane tytuły gier komputerowych inspirowanych literaturą. Każdy przykład opisany został pod kątem pierwowzoru, ekranizacji oraz występujących różnic. W zasadniczej części pracy, autorka przeprowadziła badanie ankietowe, które liczyło 100 użytkowników gier komputerowych. Na jego podstawie scharakteryzowała tę grupę użytkowników oraz przeanalizowała ich podejście do literatury. Wyniki badań przedstawione zostały za pomocą tabel i wykresów.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorPietrzyk, Zdzisław - 100248 pl
dc.contributor.authorGruszczyńska, Igapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerPietrzyk, Zdzisław - 100248 pl
dc.contributor.reviewerKrakowska, Monika - 129418 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T18:51:21Z
dc.date.available2020-07-27T18:51:21Z
dc.date.submitted2018-09-26pl
dc.fieldofstudyzarządzanie informacjąpl
dc.identifier.apddiploma-126299-184535pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/230381
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enliterature, books, computer games, surveyspl
dc.subject.plliteratura, książki, gry komputerowe, badania ankietowepl
dc.titleLiteratura jako inspiracja do tworzenia gier komputerowychpl
dc.title.alternativeLiterature as an inspiration to create computer gamespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The subject of this thesis are video games inspired by literature. The main aim of this thesis is to study and analyse video game users and their characteristics, as well as to define their approach, as a social group, to literature and to video games based on literary texts. The thesis employs literature analysis and criticism, while the study was performed using questionnaires. The author characterised the notion of literature, its typology and functions. In this thesis, video games are defined with a focus on their history, characteristics and genres. Additionally, the process of creating video games is presented. The author focused on three examples of video games based on works of literature. For each example, the original work, its adaptation and the differences between them are described. In the empirical part of the thesis, the author conducted a questionnaire study in which 100 video game users participated. On the basis of this study, the participants were characterised and their attitude to literature was analysed. The results of the study were presented using tables and charts.
dc.abstract.plpl
Przedmiotem pracy są gry komputerowe powstałe w wyniku inspiracji literaturą. Głównym celem jest badanie i analiza użytkowników gier komputerowych, ich charakterystyka oraz przedstawienie podejścia tej grupy społecznej do literatury i gier na niej opartych. W pracy wykorzystano metodę analizy i krytyki piśmiennictwa, a badania przeprowadzone zostały za pomocą narzędzia badawczego – kwestionariuszy. Autorka scharakteryzowała pojęcie literatury, jej typologię oraz funkcje. W pracy zdefiniowano czym są gry komputerowe, opisano ich historię, cechy oraz gatunki. Przedstawiony został również proces tworzenia gier komputerowych. Autorka omówiła trzy wybrane tytuły gier komputerowych inspirowanych literaturą. Każdy przykład opisany został pod kątem pierwowzoru, ekranizacji oraz występujących różnic. W zasadniczej części pracy, autorka przeprowadziła badanie ankietowe, które liczyło 100 użytkowników gier komputerowych. Na jego podstawie scharakteryzowała tę grupę użytkowników oraz przeanalizowała ich podejście do literatury. Wyniki badań przedstawione zostały za pomocą tabel i wykresów.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Pietrzyk, Zdzisław - 100248
dc.contributor.authorpl
Gruszczyńska, Iga
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Pietrzyk, Zdzisław - 100248
dc.contributor.reviewerpl
Krakowska, Monika - 129418
dc.date.accessioned
2020-07-27T18:51:21Z
dc.date.available
2020-07-27T18:51:21Z
dc.date.submittedpl
2018-09-26
dc.fieldofstudypl
zarządzanie informacją
dc.identifier.apdpl
diploma-126299-184535
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/230381
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
literature, books, computer games, surveys
dc.subject.plpl
literatura, książki, gry komputerowe, badania ankietowe
dc.titlepl
Literatura jako inspiracja do tworzenia gier komputerowych
dc.title.alternativepl
Literature as an inspiration to create computer games
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
107
Views per month
Views per city
Warsaw
20
Poznan
15
Krakow
12
Wroclaw
12
Zabrze
7
Kozy
3
Katowice
2
Lodz
2
Wolbrom
2
Bialystok
1

No access

No Thumbnail Available