Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Pomoc w organizacji czasu dla graczy TTRPG. Propozycja kalendarza cyfrowego
Time Management Support for TTRPG Players: A Proposal for a Digital Scheduling System
TTRPG, gry fabularne, organizacja czasu, kalendarz cyfrowy, planowanie sesji, notatki z sesji, aplikacja webowa, Next.js, CritMeet, synchronizacja drużyny, D&D, gracze
TTRPG, role-playing games, time management, digital calendar, session planning, session notes, web application, Next.js, CritMeet, team synchronization, D&D, players
Praca porusza temat organizacji czasu wśród graczy gier fabularnych typu TTRPG (Tabletop Role-Playing Games). Celem projektu było stworzenie aplikacji CritMeet – cyfrowego kalendarza z funkcją planowania sesji oraz zapisywania notatek z rozgrywek. Przedstawiono genezę i rozwój gier TTRPG, zmiany w ich demografii oraz najczęstsze problemy organizacyjne, z jakimi zmagają się współcześni gracze. Na tej podstawie stworzono persony użytkowników, przeprowadzono analizę konkurencyjnych narzędzi oraz zaprojektowano rozwiązanie, które łączy funkcjonalność planera z prostym i intuicyjnym interfejsem. Aplikacja CritMeet ma na celu ułatwienie organizacji sesji, uporządkowanie wiedzy o kampaniach i zwiększenie regularności gry. CritMeet został zrealizowany z wykorzystaniem nowoczesnych technologii webowych, a jego struktura oparta jest o komponenty serwerowe w frameworku Next.js.
The thesis explores the issue of time management among players of Tabletop Role-Playing Games (TTRPG). The goal of the project was to develop CritMeet – a digital calendar designed to schedule sessions and store session notes. The paper outlines the history and evolution of TTRPGs, demographic shifts within the player base, and the most common organizational challenges modern players face. Based on these insights, user personas were created, a competitive analysis was conducted, and a solution was designed that combines planner functionality with a simple and intuitive interface. CritMeet aims to facilitate session planning, organize campaign knowledge, and improve gameplay frequency. CritMeet was developed using modern web technologies and its structure is based on server components in the Next.js framework.
| dc.abstract.en | The thesis explores the issue of time management among players of Tabletop Role-Playing Games (TTRPG). The goal of the project was to develop CritMeet – a digital calendar designed to schedule sessions and store session notes. The paper outlines the history and evolution of TTRPGs, demographic shifts within the player base, and the most common organizational challenges modern players face. Based on these insights, user personas were created, a competitive analysis was conducted, and a solution was designed that combines planner functionality with a simple and intuitive interface. CritMeet aims to facilitate session planning, organize campaign knowledge, and improve gameplay frequency. CritMeet was developed using modern web technologies and its structure is based on server components in the Next.js framework. | pl |
| dc.abstract.pl | Praca porusza temat organizacji czasu wśród graczy gier fabularnych typu TTRPG (Tabletop Role-Playing Games). Celem projektu było stworzenie aplikacji CritMeet – cyfrowego kalendarza z funkcją planowania sesji oraz zapisywania notatek z rozgrywek. Przedstawiono genezę i rozwój gier TTRPG, zmiany w ich demografii oraz najczęstsze problemy organizacyjne, z jakimi zmagają się współcześni gracze. Na tej podstawie stworzono persony użytkowników, przeprowadzono analizę konkurencyjnych narzędzi oraz zaprojektowano rozwiązanie, które łączy funkcjonalność planera z prostym i intuicyjnym interfejsem. Aplikacja CritMeet ma na celu ułatwienie organizacji sesji, uporządkowanie wiedzy o kampaniach i zwiększenie regularności gry. CritMeet został zrealizowany z wykorzystaniem nowoczesnych technologii webowych, a jego struktura oparta jest o komponenty serwerowe w frameworku Next.js. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
| dc.contributor.advisor | Śliwiński, Piotr - 173411 | pl |
| dc.contributor.author | Korniak, Karolina - USOS228583 | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Śliwiński, Piotr - 173411 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Zych, Magdalena - 176066 | pl |
| dc.date.accessioned | 2025-07-08T22:54:30Z | |
| dc.date.available | 2025-07-08T22:54:30Z | |
| dc.date.createdat | 2025-07-08T22:54:30Z | en |
| dc.date.submitted | 2025-07-08 | pl |
| dc.date.submitted | 2025-07-08 | |
| dc.fieldofstudy | elektroniczne przetwarzanie informacji | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-181262-228583 | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/555873 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | TTRPG, role-playing games, time management, digital calendar, session planning, session notes, web application, Next.js, CritMeet, team synchronization, D&D, players | pl |
| dc.subject.pl | TTRPG, gry fabularne, organizacja czasu, kalendarz cyfrowy, planowanie sesji, notatki z sesji, aplikacja webowa, Next.js, CritMeet, synchronizacja drużyny, D&D, gracze | pl |
| dc.title | Pomoc w organizacji czasu dla graczy TTRPG. Propozycja kalendarza cyfrowego | pl |
| dc.title.alternative | Time Management Support for TTRPG Players: A Proposal for a Digital Scheduling System | pl |
| dc.type | licenciate | pl |
| dspace.entity.type | Publication |