Próba typologii graczy komputerowych a ich wizerunek w nowych mediach. Na wybranych przykładach

master
dc.abstract.enThis work is an attempt to create a typology of specific types of players, who create a real community with each other, in relation to the created image of computer players in new media. Proposing specific types of players aims to show the overall on-the-spot differences and similarities between these types. The work contains an overview of the available literature and verification of the theories proposed by Richard Bartle and Nicole Lazzaro regarding the computer game community. The essence of the research part is the assumption that the image of computer players in traditional media and new media is consistent with the computer games proposed by the author in the hybrid typology.pl
dc.abstract.plNiniejsza praca stanowi próbę stworzenia typologii konkretnych typów graczy, którzy tworzą ze sobą rzeczywistą społeczność, w odniesieniu do kreowanego wizerunku graczy komputerowych w nowych mediach. Zaproponowanie konkretnych typów graczy ma na celu ukazanie całościowej formy tej społeczności oraz uwidocznienie konkretnych różnic i podobieństw między tymi typami. Praca zawiera przegląd dostępnej literatury oraz weryfikację teorii zaproponowanych przez Richarda Bartle’a i Nicole Lazzaro, dotyczących zbiorowiska graczy komputerowych. Istotę części badawczej stanowi założenie, iż obraz graczy komputerowych w mediach tradycyjnych i nowych mediach jest zgodny z zaproponowanym przez autora w hybrydowej typologii graczy komputerowych.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorKaliszewski, Andrzej - 101306 pl
dc.contributor.authorSurówka, Maksymilianpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerKaliszewski, Andrzej - 101306 pl
dc.contributor.reviewerBukowski, Michał - 160618 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T15:28:24Z
dc.date.available2020-07-27T15:28:24Z
dc.date.submitted2018-06-28pl
dc.fieldofstudydziennikarstwo i komunikacja społecznapl
dc.identifier.apddiploma-122874-182198pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/227283
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.envideo game, typology, computer player, e-sport, new media, Internetpl
dc.subject.plgra komputerowa, typologia, gracz komputerowy, e-sport, nowe media, Internetpl
dc.titlePróba typologii graczy komputerowych a ich wizerunek w nowych mediach. Na wybranych przykładachpl
dc.title.alternativeAn attempt to typology of computer players and their image in new media. On selected examplespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This work is an attempt to create a typology of specific types of players, who create a real community with each other, in relation to the created image of computer players in new media. Proposing specific types of players aims to show the overall on-the-spot differences and similarities between these types. The work contains an overview of the available literature and verification of the theories proposed by Richard Bartle and Nicole Lazzaro regarding the computer game community. The essence of the research part is the assumption that the image of computer players in traditional media and new media is consistent with the computer games proposed by the author in the hybrid typology.
dc.abstract.plpl
Niniejsza praca stanowi próbę stworzenia typologii konkretnych typów graczy, którzy tworzą ze sobą rzeczywistą społeczność, w odniesieniu do kreowanego wizerunku graczy komputerowych w nowych mediach. Zaproponowanie konkretnych typów graczy ma na celu ukazanie całościowej formy tej społeczności oraz uwidocznienie konkretnych różnic i podobieństw między tymi typami. Praca zawiera przegląd dostępnej literatury oraz weryfikację teorii zaproponowanych przez Richarda Bartle’a i Nicole Lazzaro, dotyczących zbiorowiska graczy komputerowych. Istotę części badawczej stanowi założenie, iż obraz graczy komputerowych w mediach tradycyjnych i nowych mediach jest zgodny z zaproponowanym przez autora w hybrydowej typologii graczy komputerowych.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Kaliszewski, Andrzej - 101306
dc.contributor.authorpl
Surówka, Maksymilian
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Kaliszewski, Andrzej - 101306
dc.contributor.reviewerpl
Bukowski, Michał - 160618
dc.date.accessioned
2020-07-27T15:28:24Z
dc.date.available
2020-07-27T15:28:24Z
dc.date.submittedpl
2018-06-28
dc.fieldofstudypl
dziennikarstwo i komunikacja społeczna
dc.identifier.apdpl
diploma-122874-182198
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/227283
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
video game, typology, computer player, e-sport, new media, Internet
dc.subject.plpl
gra komputerowa, typologia, gracz komputerowy, e-sport, nowe media, Internet
dc.titlepl
Próba typologii graczy komputerowych a ich wizerunek w nowych mediach. Na wybranych przykładach
dc.title.alternativepl
An attempt to typology of computer players and their image in new media. On selected examples
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
61
Views per month
Views per city
Warsaw
21
Krakow
6
Poznan
6
Wroclaw
5
Szczecin
3
Dublin
2
Perth
2
Stalowa Wola
2
Bialystok
1
Bydgoszcz
1

No access

No Thumbnail Available