Wykorzystanie okulografii jako metody sterowania w grach komputerowych

master
dc.abstract.enThis study examines the potential of eye-tracking technology as an alternative input method in digital games. The objective was to compare gaze-based interaction, implemented with the Tobii Eye Tracker 5, against traditional controls (keyboard and mouse) with respect to immersion, engagement, and player fatigue. Twenty experienced gamers participated in the experiment, each completing two sessions of Dying Light (Techland, 2015): one with keyboard and mouse, and one supported by the eye tracker, followed by a post-session questionnaire. The results indicate that eye-tracking significantly enhanced subjective immersion and engagement. Most participants reported an increased sense of control and the appeal of the unconventional interface, while also noting challenges related to input precision. The data did not conclusively support the hypothesis of increased overall fatigue, aside from a slight rise in reported eye strain. These findings suggest that eye-tracking may serve as a valuable extension of conventional game interfaces, particularly for enhancing immersion and accessibility, though its full integration requires further refinement and investigation.pl
dc.abstract.plW pracy dokonano analizy możliwości zastosowania technologii okulograficznej jako jednej z metod sterowania w grach komputerowych. Celem badania było porównanie wpływu sterowania wzrokiem, realizowanego za pomocą urządzenia Tobii Eye Tracker 5, z tradycyjnymi metodami (klawiatura i mysz) na poziom immersji i zaangażowania oraz zmęczenie graczy. W eksperymencie wzięło udział 20 uczestników posiadających doświadczenie w grach komputerowych. Każdy z nich rozegrał dwie sesje tej samej gry „Dying Light” (Techland, 2015): jedną przy użyciu klawiatury i myszy, a drugą z dodatkowym wsparciem eyetrackera, po każdej z nich wypełniając ankietę. Analiza wyników wykazała, że zastosowanie eye-trackingu znacząco podnosi poziom subiektywnej immersji oraz zaangażowania użytkowników. Większość graczy wskazywała na zwiększone poczucie kontroli i atrakcyjność nietypowego interfejsu, przy jednoczesnym zwracaniu uwagi na wyzwania związane z precyzją sterowania. Uzyskane dane nie potwierdziły jednoznacznie hipotezy o znaczącym wzroście zmęczenia podczas korzystania z eye-trackera, poza lekkim wzrostem odczuwanego zmęczenia oczu. Wyniki sugerują, że okulografia może stanowić wartościowe rozszerzenie klasycznych interfejsów w grach komputerowych, szczególnie w kontekście podnoszenia immersji i dostępności, jednak pełna integracja tej technologii wymaga dalszych udoskonaleń i badańpl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.contributor.advisorGrabska-Gradzińska, Iwona - 121296 pl
dc.contributor.authorLis, Maria - USOS336878 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerGrabska-Gradzińska, Iwona - 121296 pl
dc.contributor.reviewerStrug, Barbara - 100344 pl
dc.date.accessioned2025-10-28T23:30:51Z
dc.date.available2025-10-28T23:30:51Z
dc.date.createdat2025-10-28T23:30:51Zen
dc.date.submitted2025-10-16
dc.fieldofstudyinformatyka gier komputerowychpl
dc.identifier.apddiploma-179290-336878pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/564129
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enEye-tracking; Tobii Eye Tracker 5; video games; immersion; player engagement; eye strain; input methods; gaze-based controlpl
dc.subject.plokulografia; Tobii Eye Tracker 5; gry komputerowe; immersja; zaangażowanie; zmęczenie; metody sterowania; sterowanie wzrokiempl
dc.titleWykorzystanie okulografii jako metody sterowania w grach komputerowychpl
dc.title.alternativeThe Use of Eye Tracking as a Control Method in Computer Gamespl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This study examines the potential of eye-tracking technology as an alternative input method in digital games. The objective was to compare gaze-based interaction, implemented with the Tobii Eye Tracker 5, against traditional controls (keyboard and mouse) with respect to immersion, engagement, and player fatigue. Twenty experienced gamers participated in the experiment, each completing two sessions of Dying Light (Techland, 2015): one with keyboard and mouse, and one supported by the eye tracker, followed by a post-session questionnaire. The results indicate that eye-tracking significantly enhanced subjective immersion and engagement. Most participants reported an increased sense of control and the appeal of the unconventional interface, while also noting challenges related to input precision. The data did not conclusively support the hypothesis of increased overall fatigue, aside from a slight rise in reported eye strain. These findings suggest that eye-tracking may serve as a valuable extension of conventional game interfaces, particularly for enhancing immersion and accessibility, though its full integration requires further refinement and investigation.
dc.abstract.plpl
W pracy dokonano analizy możliwości zastosowania technologii okulograficznej jako jednej z metod sterowania w grach komputerowych. Celem badania było porównanie wpływu sterowania wzrokiem, realizowanego za pomocą urządzenia Tobii Eye Tracker 5, z tradycyjnymi metodami (klawiatura i mysz) na poziom immersji i zaangażowania oraz zmęczenie graczy. W eksperymencie wzięło udział 20 uczestników posiadających doświadczenie w grach komputerowych. Każdy z nich rozegrał dwie sesje tej samej gry „Dying Light” (Techland, 2015): jedną przy użyciu klawiatury i myszy, a drugą z dodatkowym wsparciem eyetrackera, po każdej z nich wypełniając ankietę. Analiza wyników wykazała, że zastosowanie eye-trackingu znacząco podnosi poziom subiektywnej immersji oraz zaangażowania użytkowników. Większość graczy wskazywała na zwiększone poczucie kontroli i atrakcyjność nietypowego interfejsu, przy jednoczesnym zwracaniu uwagi na wyzwania związane z precyzją sterowania. Uzyskane dane nie potwierdziły jednoznacznie hipotezy o znaczącym wzroście zmęczenia podczas korzystania z eye-trackera, poza lekkim wzrostem odczuwanego zmęczenia oczu. Wyniki sugerują, że okulografia może stanowić wartościowe rozszerzenie klasycznych interfejsów w grach komputerowych, szczególnie w kontekście podnoszenia immersji i dostępności, jednak pełna integracja tej technologii wymaga dalszych udoskonaleń i badań
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.contributor.advisorpl
Grabska-Gradzińska, Iwona - 121296
dc.contributor.authorpl
Lis, Maria - USOS336878
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Grabska-Gradzińska, Iwona - 121296
dc.contributor.reviewerpl
Strug, Barbara - 100344
dc.date.accessioned
2025-10-28T23:30:51Z
dc.date.available
2025-10-28T23:30:51Z
dc.date.createdaten
2025-10-28T23:30:51Z
dc.date.submitted
2025-10-16
dc.fieldofstudypl
informatyka gier komputerowych
dc.identifier.apdpl
diploma-179290-336878
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/564129
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
Eye-tracking; Tobii Eye Tracker 5; video games; immersion; player engagement; eye strain; input methods; gaze-based control
dc.subject.plpl
okulografia; Tobii Eye Tracker 5; gry komputerowe; immersja; zaangażowanie; zmęczenie; metody sterowania; sterowanie wzrokiem
dc.titlepl
Wykorzystanie okulografii jako metody sterowania w grach komputerowych
dc.title.alternativepl
The Use of Eye Tracking as a Control Method in Computer Games
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
10
Views per month
Views per city
Krakow
5
Krosno
2
Warsaw
2
Poznan
1

No access

No Thumbnail Available
Collections