Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Stworzenie prototypu gry mobilnej w poszerzonej rzeczywistości z wykorzystaniem geolokacji
Creating a prototype of augmented reality mobile game with use of geolocation
gra mobilna, gra poważna, poszerzona rzeczywistość, geolokacja, Unity, Wikitude
mobile game, serious game, augmented reality, geolocation, Unity, Wikitude
Tematyka pracy jest związana z turystyką, celem było stworzenie gry promującej park Łazienki Królewskie w Warszawie, w Polsce. Grupa docelowa składa się z osób, które pragną zdobyć wiedzę na temat parku i obiektów się w nim znajdujących. Gra została stworzona w Unity, w języku C#, przy pomocy Wikitude SDK. Wykorzystuje geolokację i poszerzoną rzeczywistość. Projekt zawiera skanowanie kodów QR oraz wykrywanie podłoża.
The topic of the project is related to tourism and the purpose was to create a game that will promote park Łazienki Królewskie in Warsaw, Poland. The target group consists of people that want to obtain knowledge about the park and objects placed in it. Game was made in Unity in C#, with use of Wikitude SDK. It incorporates geolocation and augmented reality. Project consists of QR trackers and ground detection.
| dc.abstract.en | The topic of the project is related to tourism and the purpose was to create a game that will promote park Łazienki Królewskie in Warsaw, Poland. The target group consists of people that want to obtain knowledge about the park and objects placed in it. Game was made in Unity in C#, with use of Wikitude SDK. It incorporates geolocation and augmented reality. Project consists of QR trackers and ground detection. | pl |
| dc.abstract.pl | Tematyka pracy jest związana z turystyką, celem było stworzenie gry promującej park Łazienki Królewskie w Warszawie, w Polsce. Grupa docelowa składa się z osób, które pragną zdobyć wiedzę na temat parku i obiektów się w nim znajdujących. Gra została stworzona w Unity, w języku C#, przy pomocy Wikitude SDK. Wykorzystuje geolokację i poszerzoną rzeczywistość. Projekt zawiera skanowanie kodów QR oraz wykrywanie podłoża. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej | pl |
| dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
| dc.contributor.advisor | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
| dc.contributor.author | Kalinowska, Agnieszka | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WFAIS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Węgrzyn, Paweł - 100441 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Argasiński, Jan - 105948 | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-07-27T20:39:28Z | |
| dc.date.available | 2020-07-27T20:39:28Z | |
| dc.date.submitted | 2018-10-18 | pl |
| dc.fieldofstudy | informatyka stosowana | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-128258-231627 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/232038 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | mobile game, serious game, augmented reality, geolocation, Unity, Wikitude | pl |
| dc.subject.pl | gra mobilna, gra poważna, poszerzona rzeczywistość, geolokacja, Unity, Wikitude | pl |
| dc.title | Stworzenie prototypu gry mobilnej w poszerzonej rzeczywistości z wykorzystaniem geolokacji | pl |
| dc.title.alternative | Creating a prototype of augmented reality mobile game with use of geolocation | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |