Profil i motywacja uczestników w wydarzeniu esportowym w Polsce

master
dc.abstract.enEsports events, attracting thousands of participants, are becoming an important element of contemporary youth culture, and their popularity is steadily growing. Hence, the aim of this thesis is to identify the motives for participating in esports events. The specific objective of the research presented herein is to identify the motivations of the participants (viewers) of the Intel Extreme Masters (IEM) Katowice esports event. The thesis consists of an introduction, three chapters, and a conclusion. The research was conducted in the form of a survey among individuals interested in computer games and simultaneously being participants (viewers) of one of the most significant esports events in the world, namely the Intel Extreme Masters (IEM) Katowice.The research results indicate that the main motivations for participating in IEM Katowice are: the high quality of the event, the opportunity to experience live emotions, building social bonds, and a sense of community with other esports fans.The obtained results can provide valuable insights for esports event organizers in Poland, helping them better understand the expectations and needs of potential participants. As a result, organizers will be able to tailor their offerings, increasing the attractiveness of events and attracting a larger number of viewers.pl
dc.abstract.plWydarzenia esportowe, gromadzące tysiące uczestników, stają się ważnym elementem kultury współczesnej młodzieży, a ich popularność stale rośnie. Stąd też celem niniejszej pracy jest wskazanie motywów udziału w wydarzeniach esportowych. Natomiast celem badań w niej zaprezentowanych jest identyfikacja motywacji uczestników (widzów) - wydarzenia esportowego Intel Extreme Masters (IEM) Katowice. Praca składa się z wstępu, trzech rozdziałów i zakończenia. Badania przeprowadzono w formie ankiety wśród osób zainteresowanych grami komputerowymi i jednocześnie będącymi uczestnikami (widzami) jednego z najważniejszych na świecie wydarzeń esportowych tj. Intel Extreme Masters (IEM) Katowice.Wyniki badań wskazują, że głównymi motywacjami uczestnictwa w IEM Katowice są: wysoka jakość wydarzenia, możliwość doświadczenia emocji na żywo, budowanie więzi społecznych oraz poczucie wspólnoty z innymi fanami esportu. Uzyskane wyniki mogą stanowić cenne wskazówki dla organizatorów wydarzeń esportowych w Polsce, pomagając im lepiej zrozumieć oczekiwania i potrzeby potencjalnych uczestników. Dzięki temu, organizatorzy będą mogli dostosować swoją ofertę, zwiększając atrakcyjność wydarzeń i przyciągając większą liczbę widzów.pl
dc.affiliationUniwersytet Jagielloński w Krakowiepl
dc.contributor.advisorWszendybył-Skulska, Ewa - 132794 pl
dc.contributor.authorKurcoń, Aleksander - USOS245766 pl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/UJKpl
dc.contributor.reviewerKurleto, Małgorzata - 160656 pl
dc.contributor.reviewerWszendybył-Skulska, Ewa - 132794 pl
dc.date.accessioned2024-07-14T23:25:35Z
dc.date.available2024-07-14T23:25:35Z
dc.date.submitted2024-07-11pl
dc.fieldofstudyzarządzanie w turystyce i w sporciepl
dc.identifier.apddiploma-157940-245766pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/handle/item/378653
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enESPORTS, IEM KATOWICE, CASE STUDY, MOTIVATION THEORIES, MARKETpl
dc.subject.plESPORT, IEM KATOWICE, STUDIUM PRZYPADKU, TEORIE MOTYWACJI, RYNEKpl
dc.titleProfil i motywacja uczestników w wydarzeniu esportowym w Polscepl
dc.title.alternativeProfile and Motivation of Participants in an Esports Event in Polandpl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Esports events, attracting thousands of participants, are becoming an important element of contemporary youth culture, and their popularity is steadily growing. Hence, the aim of this thesis is to identify the motives for participating in esports events. The specific objective of the research presented herein is to identify the motivations of the participants (viewers) of the Intel Extreme Masters (IEM) Katowice esports event. The thesis consists of an introduction, three chapters, and a conclusion. The research was conducted in the form of a survey among individuals interested in computer games and simultaneously being participants (viewers) of one of the most significant esports events in the world, namely the Intel Extreme Masters (IEM) Katowice.The research results indicate that the main motivations for participating in IEM Katowice are: the high quality of the event, the opportunity to experience live emotions, building social bonds, and a sense of community with other esports fans.The obtained results can provide valuable insights for esports event organizers in Poland, helping them better understand the expectations and needs of potential participants. As a result, organizers will be able to tailor their offerings, increasing the attractiveness of events and attracting a larger number of viewers.
dc.abstract.plpl
Wydarzenia esportowe, gromadzące tysiące uczestników, stają się ważnym elementem kultury współczesnej młodzieży, a ich popularność stale rośnie. Stąd też celem niniejszej pracy jest wskazanie motywów udziału w wydarzeniach esportowych. Natomiast celem badań w niej zaprezentowanych jest identyfikacja motywacji uczestników (widzów) - wydarzenia esportowego Intel Extreme Masters (IEM) Katowice. Praca składa się z wstępu, trzech rozdziałów i zakończenia. Badania przeprowadzono w formie ankiety wśród osób zainteresowanych grami komputerowymi i jednocześnie będącymi uczestnikami (widzami) jednego z najważniejszych na świecie wydarzeń esportowych tj. Intel Extreme Masters (IEM) Katowice.Wyniki badań wskazują, że głównymi motywacjami uczestnictwa w IEM Katowice są: wysoka jakość wydarzenia, możliwość doświadczenia emocji na żywo, budowanie więzi społecznych oraz poczucie wspólnoty z innymi fanami esportu. Uzyskane wyniki mogą stanowić cenne wskazówki dla organizatorów wydarzeń esportowych w Polsce, pomagając im lepiej zrozumieć oczekiwania i potrzeby potencjalnych uczestników. Dzięki temu, organizatorzy będą mogli dostosować swoją ofertę, zwiększając atrakcyjność wydarzeń i przyciągając większą liczbę widzów.
dc.affiliationpl
Uniwersytet Jagielloński w Krakowie
dc.contributor.advisorpl
Wszendybył-Skulska, Ewa - 132794
dc.contributor.authorpl
Kurcoń, Aleksander - USOS245766
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/UJK
dc.contributor.reviewerpl
Kurleto, Małgorzata - 160656
dc.contributor.reviewerpl
Wszendybył-Skulska, Ewa - 132794
dc.date.accessioned
2024-07-14T23:25:35Z
dc.date.available
2024-07-14T23:25:35Z
dc.date.submittedpl
2024-07-11
dc.fieldofstudypl
zarządzanie w turystyce i w sporcie
dc.identifier.apdpl
diploma-157940-245766
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/handle/item/378653
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
ESPORTS, IEM KATOWICE, CASE STUDY, MOTIVATION THEORIES, MARKET
dc.subject.plpl
ESPORT, IEM KATOWICE, STUDIUM PRZYPADKU, TEORIE MOTYWACJI, RYNEK
dc.titlepl
Profil i motywacja uczestników w wydarzeniu esportowym w Polsce
dc.title.alternativepl
Profile and Motivation of Participants in an Esports Event in Poland
dc.typepl
master
dspace.entity.type
Publication

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
118
Views per month
Views per city
Lodz
76
Warsaw
8
Pruszków
6
Krakow
5
Wroclaw
4
Biên Hòa
2
Poznan
2
Astana
1
Barcelona
1
Bialystok
1

No access

No Thumbnail Available
Collections