Press [Key 1] to [Reaction 3]. Sprawczość w grach narracyjnych

licenciate
dc.abstract.enThe aim of this paper is to attract attention towards different forms of agency emerging from ludic genre called interactive narratives. Three main levels of information flow occurring between a system and its user were analysed in the following order: (1) sent, (2) communicated, and (3) received. This frameworks help visualise and efficiently extract characteristics of identified forms of agency. Each feature is constructed through a reference to specific texts of culture and its cultural circulation. This analysis is limited to productions made by four most popular game developers in the aforementioned genre, namely: Telltale Games, Quantic Dream, Dontnod Entertainment, and Supermassive Games. The basis of this research is expanding beyond quantitative studies regarding playable artifacts and examining different aspects that are making the game-player relation more dynamic. As a result, the image of a agency network emerges in which every component actively influences the ways of playthrough and reception of given title.pl
dc.abstract.plCelem pracy jest zwrócenie uwagi na różne formy sprawczości cechujące gatunek ludyczny gier interaktywnych narracyjnie. Analizie poddane zostały trzy główne poziomy przepływu informacji zachodzącej między systemem a użytkownikiem – w kolejności wymienić można poziom (1) nadawany, (2) komunikowany i (3) odbierany. Struktura ta pomaga łatwiej zwizualizować i skuteczniej wyodrębnić cechy charakteryzujące wskazane rodzaje sprawczości. Każda cecha budowana jest przy pomocy odwołania do konkretnych tekstów kultury czy też ich obiegu kulturowego. Analiza ograniczona została jednak do produkcji czterech najpopularniejszych studiów opisywanego gatunku ludycznego, czyli Telltale Games, Quantic Dream, Dontnod Entertainment oraz Supermassive Games. Podstawą rozmyślań jest wyjście poza obszar badania ilościowego możliwości artefaktów i przyjrzenie się innym aspektom dynamizującym relację gra-gracz. Dzięki temu tworzy się obraz sieci sprawczości, w której każdy komponent aktywnie wpływa na sposób odgrywania i recepcję danego tytułu.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznejpl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.authorSypniewski, Danielpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WZKSpl
dc.contributor.reviewerPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.contributor.reviewerJanik, Justynapl
dc.date.accessioned2022-06-29T21:38:43Z
dc.date.available2022-06-29T21:38:43Z
dc.date.submitted2022-06-29pl
dc.fieldofstudyfilmoznawstwo i wiedza o nowych mediachpl
dc.identifier.apddiploma-156661-277802pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/293758
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.envideo games, interactive narration, agency, choice, communication, human-computer interaction, qualitative researchpl
dc.subject.plgry wideo, narracja interaktywna, sprawczość, wybór, komunikacja, interakcja człowiek-komputer, badania jakościowepl
dc.titlePress [Key 1] to [Reaction 3]. Sprawczość w grach narracyjnychpl
dc.title.alternativePress [Key 1] to [Reaction 3]. Agency in narrative gamespl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The aim of this paper is to attract attention towards different forms of agency emerging from ludic genre called interactive narratives. Three main levels of information flow occurring between a system and its user were analysed in the following order: (1) sent, (2) communicated, and (3) received. This frameworks help visualise and efficiently extract characteristics of identified forms of agency. Each feature is constructed through a reference to specific texts of culture and its cultural circulation. This analysis is limited to productions made by four most popular game developers in the aforementioned genre, namely: Telltale Games, Quantic Dream, Dontnod Entertainment, and Supermassive Games. The basis of this research is expanding beyond quantitative studies regarding playable artifacts and examining different aspects that are making the game-player relation more dynamic. As a result, the image of a agency network emerges in which every component actively influences the ways of playthrough and reception of given title.
dc.abstract.plpl
Celem pracy jest zwrócenie uwagi na różne formy sprawczości cechujące gatunek ludyczny gier interaktywnych narracyjnie. Analizie poddane zostały trzy główne poziomy przepływu informacji zachodzącej między systemem a użytkownikiem – w kolejności wymienić można poziom (1) nadawany, (2) komunikowany i (3) odbierany. Struktura ta pomaga łatwiej zwizualizować i skuteczniej wyodrębnić cechy charakteryzujące wskazane rodzaje sprawczości. Każda cecha budowana jest przy pomocy odwołania do konkretnych tekstów kultury czy też ich obiegu kulturowego. Analiza ograniczona została jednak do produkcji czterech najpopularniejszych studiów opisywanego gatunku ludycznego, czyli Telltale Games, Quantic Dream, Dontnod Entertainment oraz Supermassive Games. Podstawą rozmyślań jest wyjście poza obszar badania ilościowego możliwości artefaktów i przyjrzenie się innym aspektom dynamizującym relację gra-gracz. Dzięki temu tworzy się obraz sieci sprawczości, w której każdy komponent aktywnie wpływa na sposób odgrywania i recepcję danego tytułu.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.authorpl
Sypniewski, Daniel
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WZKS
dc.contributor.reviewerpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.contributor.reviewerpl
Janik, Justyna
dc.date.accessioned
2022-06-29T21:38:43Z
dc.date.available
2022-06-29T21:38:43Z
dc.date.submittedpl
2022-06-29
dc.fieldofstudypl
filmoznawstwo i wiedza o nowych mediach
dc.identifier.apdpl
diploma-156661-277802
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/293758
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
video games, interactive narration, agency, choice, communication, human-computer interaction, qualitative research
dc.subject.plpl
gry wideo, narracja interaktywna, sprawczość, wybór, komunikacja, interakcja człowiek-komputer, badania jakościowe
dc.titlepl
Press [Key 1] to [Reaction 3]. Sprawczość w grach narracyjnych
dc.title.alternativepl
Press [Key 1] to [Reaction 3]. Agency in narrative games
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
9
Views per month
Views per city
Gmina Jędrzejów
2
Krakow
1
Krobia
1
Lodz
1
Poznan
1
Warsaw
1
Wroclaw
1
Zielona Góra
1

No access

No Thumbnail Available