Generatywne sieci przeciwstawne i algorytmy rekonstrukcji siatki w procesie generowania obiektów 3D

licenciate
dc.abstract.enThe paper presents 3D graphics generation system. It describes the process of voxel processing using a neural network and mesh reconstruction algorithms. The system is integrated with Blender by means of its API.pl
dc.abstract.plPraca przedstawia system generowania grafiki trójwymiarowej. Opisana jest w niej sieć neuronowa przetwarzająca woksele, a także algorytmy pozwalające na rekonstrukcję siatki. Całość jest zintegrowana z programem Blender za pomocą jego API.pl
dc.affiliationWydział Matematyki i Informatykipl
dc.areaobszar nauk ścisłychpl
dc.contributor.advisorZieliński, Bartosz - 106948 pl
dc.contributor.authorSchnetzer, Kacperpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WMI2pl
dc.contributor.reviewerZieliński, Bartosz - 106948 pl
dc.contributor.reviewerPodolak, Igor - 100165 pl
dc.date.accessioned2020-10-20T19:39:15Z
dc.date.available2020-10-20T19:39:15Z
dc.date.submitted2020-09-17pl
dc.fieldofstudyinformatykapl
dc.identifier.apddiploma-142587-248675pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/249335
dc.languagepolpl
dc.subject.enGenerative adversarial network, marching cubes algorithm, metaballs, Blender, 3D graphics, voxelspl
dc.subject.plGeneratywna sieć przeciwstawna, algorytm maszerujących sześcianów, metaballs, Blender, grafika 3D, wokselepl
dc.titleGeneratywne sieci przeciwstawne i algorytmy rekonstrukcji siatki w procesie generowania obiektów 3Dpl
dc.title.alternativeGenerative adversarial networks and mesh reconstruction algorithms for 3D object generationpl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The paper presents 3D graphics generation system. It describes the process of voxel processing using a neural network and mesh reconstruction algorithms. The system is integrated with Blender by means of its API.
dc.abstract.plpl
Praca przedstawia system generowania grafiki trójwymiarowej. Opisana jest w niej sieć neuronowa przetwarzająca woksele, a także algorytmy pozwalające na rekonstrukcję siatki. Całość jest zintegrowana z programem Blender za pomocą jego API.
dc.affiliationpl
Wydział Matematyki i Informatyki
dc.areapl
obszar nauk ścisłych
dc.contributor.advisorpl
Zieliński, Bartosz - 106948
dc.contributor.authorpl
Schnetzer, Kacper
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WMI2
dc.contributor.reviewerpl
Zieliński, Bartosz - 106948
dc.contributor.reviewerpl
Podolak, Igor - 100165
dc.date.accessioned
2020-10-20T19:39:15Z
dc.date.available
2020-10-20T19:39:15Z
dc.date.submittedpl
2020-09-17
dc.fieldofstudypl
informatyka
dc.identifier.apdpl
diploma-142587-248675
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/249335
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
Generative adversarial network, marching cubes algorithm, metaballs, Blender, 3D graphics, voxels
dc.subject.plpl
Generatywna sieć przeciwstawna, algorytm maszerujących sześcianów, metaballs, Blender, grafika 3D, woksele
dc.titlepl
Generatywne sieci przeciwstawne i algorytmy rekonstrukcji siatki w procesie generowania obiektów 3D
dc.title.alternativepl
Generative adversarial networks and mesh reconstruction algorithms for 3D object generation
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
167
Views per month
Views per city
Warsaw
49
Krakow
19
Poznan
13
Wroclaw
8
Bydgoszcz
7
Kielce
5
Lodz
4
Gdansk
3
Pully
3
Puławy
3

No access

No Thumbnail Available