Stosunek początkujących graczy do świata gier MMORPG na przykładzie gry Guild Wars 2

licenciate
dc.abstract.enThe purpose of this article is to examine the attitude of new players' view on the world of MMORPG based on Guild Wars 2 game, their motives for starting the game and further continuation of the game or it's abandonment. The study is an attempt to describe the concept of the game and virtual community existing within it. Further analysis is an effort to prove influence of the virtual world onto the real world and the impact of reality on the virtual life. Various interviews with players of different age and social groups were used to describe this phenomenon. Based on these interviews an analysis of their attitude to the computer games and virtual world has been made. This article contains an attempt to answer the question – what is the motivation of the players during creation of their characters in the game and how they see themselves in virtual life.pl
dc.abstract.plCelem tego artykułu jest zbadanie nastawienia początkujących graczy do gier MMORPG na podstawie gry Guild Wars 2, ich motywów rozpoczęcia rozgrywki a także dalszej kontynuacji gry bądź jej porzucenia. W badaniu została podjęta próba opisania pojęcia gry jak i wspólnoty wirtualnej istniejącej w jej ramach. Analizie poddano chęć udowodnienia wpływu wirtualnego świata na świat rzeczywisty oraz wpływ rzeczywistości na życie w sieci. Do opisania tego zjawiska posłużę się wywiadami z graczami pochodzącymi z różnorodnych środowisk społecznych i przedziałów wiekowych. Na ich podstawie przeanalizowane zostało nastawienie badanych do gier komputerowych oraz świata wirtualnego. Niniejszy artykuł zawiera w sobie również próbę odpowiedzi na pytanie - czym kierują się gracze podczas kreacji swoich postaci w rozgrywce i jak postrzegają siebie w sieci wirtualnej.pl
dc.affiliationWydział Filozoficznypl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorKlimczyk, Wojciech - 139811 pl
dc.contributor.authorZubek, Gabrielapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WF5pl
dc.contributor.reviewerKlimczyk, Wojciech - 139811 pl
dc.contributor.reviewerKosior, Wojciechpl
dc.date.accessioned2020-07-27T17:43:27Z
dc.date.available2020-07-27T17:43:27Z
dc.date.submitted2018-07-09pl
dc.fieldofstudyporównawcze studia cywilizacjipl
dc.identifier.apddiploma-125095-183747pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/229340
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.engame, player, MMORPG, community, Guild Wars 2, virtual community, second lifepl
dc.subject.plgra, gracz, MMORPG, community, Guild Wars 2, wspólnota wirtualna, second lifepl
dc.titleStosunek początkujących graczy do świata gier MMORPG na przykładzie gry Guild Wars 2pl
dc.title.alternativeApproach of the new players to the world of MMORPG on the example of Guild Wars 2 gamepl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The purpose of this article is to examine the attitude of new players' view on the world of MMORPG based on Guild Wars 2 game, their motives for starting the game and further continuation of the game or it's abandonment. The study is an attempt to describe the concept of the game and virtual community existing within it. Further analysis is an effort to prove influence of the virtual world onto the real world and the impact of reality on the virtual life. Various interviews with players of different age and social groups were used to describe this phenomenon. Based on these interviews an analysis of their attitude to the computer games and virtual world has been made. This article contains an attempt to answer the question – what is the motivation of the players during creation of their characters in the game and how they see themselves in virtual life.
dc.abstract.plpl
Celem tego artykułu jest zbadanie nastawienia początkujących graczy do gier MMORPG na podstawie gry Guild Wars 2, ich motywów rozpoczęcia rozgrywki a także dalszej kontynuacji gry bądź jej porzucenia. W badaniu została podjęta próba opisania pojęcia gry jak i wspólnoty wirtualnej istniejącej w jej ramach. Analizie poddano chęć udowodnienia wpływu wirtualnego świata na świat rzeczywisty oraz wpływ rzeczywistości na życie w sieci. Do opisania tego zjawiska posłużę się wywiadami z graczami pochodzącymi z różnorodnych środowisk społecznych i przedziałów wiekowych. Na ich podstawie przeanalizowane zostało nastawienie badanych do gier komputerowych oraz świata wirtualnego. Niniejszy artykuł zawiera w sobie również próbę odpowiedzi na pytanie - czym kierują się gracze podczas kreacji swoich postaci w rozgrywce i jak postrzegają siebie w sieci wirtualnej.
dc.affiliationpl
Wydział Filozoficzny
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Klimczyk, Wojciech - 139811
dc.contributor.authorpl
Zubek, Gabriela
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WF5
dc.contributor.reviewerpl
Klimczyk, Wojciech - 139811
dc.contributor.reviewerpl
Kosior, Wojciech
dc.date.accessioned
2020-07-27T17:43:27Z
dc.date.available
2020-07-27T17:43:27Z
dc.date.submittedpl
2018-07-09
dc.fieldofstudypl
porównawcze studia cywilizacji
dc.identifier.apdpl
diploma-125095-183747
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/229340
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
game, player, MMORPG, community, Guild Wars 2, virtual community, second life
dc.subject.plpl
gra, gracz, MMORPG, community, Guild Wars 2, wspólnota wirtualna, second life
dc.titlepl
Stosunek początkujących graczy do świata gier MMORPG na przykładzie gry Guild Wars 2
dc.title.alternativepl
Approach of the new players to the world of MMORPG on the example of Guild Wars 2 game
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
44
Views per month
Views per city
Wroclaw
10
Krakow
6
Warsaw
4
Świdnik
3
Bedford
1
Dublin
1
Gdansk
1
Kleszczow
1
Myszkow
1
Opole
1

No access

No Thumbnail Available