Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Stosunek początkujących graczy do świata gier MMORPG na przykładzie gry Guild Wars 2
Approach of the new players to the world of MMORPG on the example of Guild Wars 2 game
gra, gracz, MMORPG, community, Guild Wars 2, wspólnota wirtualna, second life
game, player, MMORPG, community, Guild Wars 2, virtual community, second life
Celem tego artykułu jest zbadanie nastawienia początkujących graczy do gier MMORPG na podstawie gry Guild Wars 2, ich motywów rozpoczęcia rozgrywki a także dalszej kontynuacji gry bądź jej porzucenia. W badaniu została podjęta próba opisania pojęcia gry jak i wspólnoty wirtualnej istniejącej w jej ramach. Analizie poddano chęć udowodnienia wpływu wirtualnego świata na świat rzeczywisty oraz wpływ rzeczywistości na życie w sieci. Do opisania tego zjawiska posłużę się wywiadami z graczami pochodzącymi z różnorodnych środowisk społecznych i przedziałów wiekowych. Na ich podstawie przeanalizowane zostało nastawienie badanych do gier komputerowych oraz świata wirtualnego. Niniejszy artykuł zawiera w sobie również próbę odpowiedzi na pytanie - czym kierują się gracze podczas kreacji swoich postaci w rozgrywce i jak postrzegają siebie w sieci wirtualnej.
The purpose of this article is to examine the attitude of new players' view on the world of MMORPG based on Guild Wars 2 game, their motives for starting the game and further continuation of the game or it's abandonment. The study is an attempt to describe the concept of the game and virtual community existing within it. Further analysis is an effort to prove influence of the virtual world onto the real world and the impact of reality on the virtual life. Various interviews with players of different age and social groups were used to describe this phenomenon. Based on these interviews an analysis of their attitude to the computer games and virtual world has been made. This article contains an attempt to answer the question – what is the motivation of the players during creation of their characters in the game and how they see themselves in virtual life.
| dc.abstract.en | The purpose of this article is to examine the attitude of new players' view on the world of MMORPG based on Guild Wars 2 game, their motives for starting the game and further continuation of the game or it's abandonment. The study is an attempt to describe the concept of the game and virtual community existing within it. Further analysis is an effort to prove influence of the virtual world onto the real world and the impact of reality on the virtual life. Various interviews with players of different age and social groups were used to describe this phenomenon. Based on these interviews an analysis of their attitude to the computer games and virtual world has been made. This article contains an attempt to answer the question – what is the motivation of the players during creation of their characters in the game and how they see themselves in virtual life. | pl |
| dc.abstract.pl | Celem tego artykułu jest zbadanie nastawienia początkujących graczy do gier MMORPG na podstawie gry Guild Wars 2, ich motywów rozpoczęcia rozgrywki a także dalszej kontynuacji gry bądź jej porzucenia. W badaniu została podjęta próba opisania pojęcia gry jak i wspólnoty wirtualnej istniejącej w jej ramach. Analizie poddano chęć udowodnienia wpływu wirtualnego świata na świat rzeczywisty oraz wpływ rzeczywistości na życie w sieci. Do opisania tego zjawiska posłużę się wywiadami z graczami pochodzącymi z różnorodnych środowisk społecznych i przedziałów wiekowych. Na ich podstawie przeanalizowane zostało nastawienie badanych do gier komputerowych oraz świata wirtualnego. Niniejszy artykuł zawiera w sobie również próbę odpowiedzi na pytanie - czym kierują się gracze podczas kreacji swoich postaci w rozgrywce i jak postrzegają siebie w sieci wirtualnej. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Klimczyk, Wojciech - 139811 | pl |
| dc.contributor.author | Zubek, Gabriela | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Klimczyk, Wojciech - 139811 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Kosior, Wojciech | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-07-27T17:43:27Z | |
| dc.date.available | 2020-07-27T17:43:27Z | |
| dc.date.submitted | 2018-07-09 | pl |
| dc.fieldofstudy | porównawcze studia cywilizacji | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-125095-183747 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/229340 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | game, player, MMORPG, community, Guild Wars 2, virtual community, second life | pl |
| dc.subject.pl | gra, gracz, MMORPG, community, Guild Wars 2, wspólnota wirtualna, second life | pl |
| dc.title | Stosunek początkujących graczy do świata gier MMORPG na przykładzie gry Guild Wars 2 | pl |
| dc.title.alternative | Approach of the new players to the world of MMORPG on the example of Guild Wars 2 game | pl |
| dc.type | licenciate | pl |
| dspace.entity.type | Publication |