Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Komunikacja jako czynnik powstawania grup graczy sieciowych
Communication as a factor in the formation of groups of network players
Gracze, gry komputerowe, komunikacja, komunikacja internetowa, komunikacja społeczna, ludologia, społeczności wirtualne, społeczność, wymiana informacji.
Communication, community, computer games, information exchange, internet communication, ludology, players, social communication, virtual communities.
Celem pracy jest zbadanie wpływu komunikacji na tworzenie się grup graczy sieciowych. Zastosowane metody badawcze to przede wszystkim analiza piśmiennictwa dotycząca trzech głównych segmentów: komunikacji, społeczności, gier komputerowych. Pozostała część pracy jest poświęcona na analizę danych zgormadzonych w ramach przeprowadzenia wywiadu jakościowego z pięcioma osobami, które na co dzień mają styczność z grami. Część teoretyczna całościowo podchodzi do omówienia pojęcia komunikacji, aby ostatecznie powiązać to pojęcie z środowiskiem graczy uwzględniaj pojęcie społeczności a także płaszczyzny wymiany informacji, czyli gier komputerowych. Wyniki badań są pewnym podsumowaniem odpowiedzi respondentów, którzy w trakcie wywiadu odpowiedzieli na dziewiętnaście pytań odnoszących się do tematyki wpływu komunikacji na tworzenie się grup graczy sieciowych.
The aim of the study is to examine the impact of communication on the formation of groups of network players. The research methods used are primarily the analysis of the literature concerning three main segments: communication, community, and computer games. The rest of the work is devoted to the analysis of data collected as part of a qualitative interview with five people who have daily contact with games. The theoretical part approaches the concept of communication as a whole, in order to finally connect this concept with the players' environment, take into account the concept of community and the plane of information exchange, i.e. computer games. The results of the research are a summary of the responses of the respondents who, during the interview, answered nineteen questions relating to the issue of the impact of communication on the formation of groups of online players.
| dc.abstract.en | The aim of the study is to examine the impact of communication on the formation of groups of network players. The research methods used are primarily the analysis of the literature concerning three main segments: communication, community, and computer games. The rest of the work is devoted to the analysis of data collected as part of a qualitative interview with five people who have daily contact with games. The theoretical part approaches the concept of communication as a whole, in order to finally connect this concept with the players' environment, take into account the concept of community and the plane of information exchange, i.e. computer games. The results of the research are a summary of the responses of the respondents who, during the interview, answered nineteen questions relating to the issue of the impact of communication on the formation of groups of online players. | pl |
| dc.abstract.pl | Celem pracy jest zbadanie wpływu komunikacji na tworzenie się grup graczy sieciowych. Zastosowane metody badawcze to przede wszystkim analiza piśmiennictwa dotycząca trzech głównych segmentów: komunikacji, społeczności, gier komputerowych. Pozostała część pracy jest poświęcona na analizę danych zgormadzonych w ramach przeprowadzenia wywiadu jakościowego z pięcioma osobami, które na co dzień mają styczność z grami. Część teoretyczna całościowo podchodzi do omówienia pojęcia komunikacji, aby ostatecznie powiązać to pojęcie z środowiskiem graczy uwzględniaj pojęcie społeczności a także płaszczyzny wymiany informacji, czyli gier komputerowych. Wyniki badań są pewnym podsumowaniem odpowiedzi respondentów, którzy w trakcie wywiadu odpowiedzieli na dziewiętnaście pytań odnoszących się do tematyki wpływu komunikacji na tworzenie się grup graczy sieciowych. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Maciąg, Rafał - 185118 | pl |
| dc.contributor.author | Wolny, Paweł | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WZKS | pl |
| dc.contributor.reviewer | Maciąg, Rafał - 185118 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Lechowski, Piotr - 129884 | pl |
| dc.date.accessioned | 2021-10-25T21:37:30Z | |
| dc.date.available | 2021-10-25T21:37:30Z | |
| dc.date.submitted | 2021-09-28 | pl |
| dc.fieldofstudy | zarządzanie informacją | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-147645-232375 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/281600 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | Communication, community, computer games, information exchange, internet communication, ludology, players, social communication, virtual communities. | pl |
| dc.subject.pl | Gracze, gry komputerowe, komunikacja, komunikacja internetowa, komunikacja społeczna, ludologia, społeczności wirtualne, społeczność, wymiana informacji. | pl |
| dc.title | Komunikacja jako czynnik powstawania grup graczy sieciowych | pl |
| dc.title.alternative | Communication as a factor in the formation of groups of network players | pl |
| dc.type | master | pl |
| dspace.entity.type | Publication |