Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Gry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku "Serca z Kamienia" do gry "Wiedźmin III: Dziki Gon"
Video games as a way of experiencing literature. Analysis of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt"
amalgamat, transfikcjonalność, transmedialność, „Wiedźmin III", immersja, interaktywność, Faust, światoopowieść, rzeczywistość wykreowana kulturowo, gry wideo
amalgam, trasfictionality, transmediality, "The Witcher III", immersion, interactivity, Faust, storyworld, culture-created reality, video games
Celem pracy jest ukazanie w jaki sposób możliwe jest doświadczanie literatury poprzez gry wideo. Autorka rozważa postawioną przez siebie tezę na przykładzie dodatku „Serca z Kamienia" do gry „Wiedźmin III: Dziki Gon". Interdyscyplinarny charakter badań wykorzystuje zagadnienia amalgamacji, transfikcjonalności, transmedialności, immersji i interaktywności. Połączenie metody kognitywistycznej, narratologicznej i groznawczej umożliwia refleksję komparatystyczną w oparciu o liczne konteksty literackie.
The aim of thesis is to show the possibility of experiencing literature through video games. The author considers her thesis on example of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt". An interdisciplinary study uses the theory of amalgamation, transfictionality, transmediality, immersion and interactivity. Fusion of cognitive method, narratology and game studies allows the comparative consideration based on many literary contexts.
| dc.abstract.en | The aim of thesis is to show the possibility of experiencing literature through video games. The author considers her thesis on example of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt". An interdisciplinary study uses the theory of amalgamation, transfictionality, transmediality, immersion and interactivity. Fusion of cognitive method, narratology and game studies allows the comparative consideration based on many literary contexts. | pl |
| dc.abstract.pl | Celem pracy jest ukazanie w jaki sposób możliwe jest doświadczanie literatury poprzez gry wideo. Autorka rozważa postawioną przez siebie tezę na przykładzie dodatku „Serca z Kamienia" do gry „Wiedźmin III: Dziki Gon". Interdyscyplinarny charakter badań wykorzystuje zagadnienia amalgamacji, transfikcjonalności, transmedialności, immersji i interaktywności. Połączenie metody kognitywistycznej, narratologicznej i groznawczej umożliwia refleksję komparatystyczną w oparciu o liczne konteksty literackie. | pl |
| dc.affiliation | Wydział Polonistyki | pl |
| dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
| dc.contributor.advisor | Całek, Anita - 174439 | pl |
| dc.contributor.author | Mejsner, Paula | pl |
| dc.contributor.departmentbycode | UJK/WP4 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Całek, Anita - 174439 | pl |
| dc.contributor.reviewer | Majkowski, Tomasz - 147028 | pl |
| dc.date.accessioned | 2020-07-27T08:45:01Z | |
| dc.date.available | 2020-07-27T08:45:01Z | |
| dc.date.submitted | 2017-07-06 | pl |
| dc.fieldofstudy | polonistyka - komparatystyka | pl |
| dc.identifier.apd | diploma-116211-192864 | pl |
| dc.identifier.project | APD / O | pl |
| dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/221528 | |
| dc.language | pol | pl |
| dc.source.integrator | false | |
| dc.subject.en | amalgam, trasfictionality, transmediality, "The Witcher III", immersion, interactivity, Faust, storyworld, culture-created reality, video games | pl |
| dc.subject.pl | amalgamat, transfikcjonalność, transmedialność, „Wiedźmin III", immersja, interaktywność, Faust, światoopowieść, rzeczywistość wykreowana kulturowo, gry wideo | pl |
| dc.title | Gry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku "Serca z Kamienia" do gry "Wiedźmin III: Dziki Gon" | pl |
| dc.title.alternative | Video games as a way of experiencing literature. Analysis of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt" | pl |
| dc.type | licenciate | pl |
| dspace.entity.type | Publication |