Gry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku "Serca z Kamienia" do gry "Wiedźmin III:  Dziki Gon"

licenciate
dc.abstract.enThe aim of thesis is to show the possibility of experiencing literature through video games. The author considers her thesis on example of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt". An interdisciplinary study uses the theory of amalgamation, transfictionality, transmediality, immersion and interactivity. Fusion of cognitive method, narratology and game studies allows the comparative consideration based on many literary contexts.pl
dc.abstract.plCelem pracy jest ukazanie w jaki sposób możliwe jest doświadczanie literatury poprzez gry wideo. Autorka rozważa postawioną przez siebie tezę na przykładzie dodatku „Serca z Kamienia" do gry „Wiedźmin III: Dziki Gon". Interdyscyplinarny charakter badań wykorzystuje zagadnienia amalgamacji, transfikcjonalności, transmedialności, immersji i interaktywności. Połączenie metody kognitywistycznej, narratologicznej i groznawczej umożliwia refleksję komparatystyczną w oparciu o liczne konteksty literackie.pl
dc.affiliationWydział Polonistykipl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.contributor.advisorCałek, Anita - 174439 pl
dc.contributor.authorMejsner, Paulapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WP4pl
dc.contributor.reviewerCałek, Anita - 174439 pl
dc.contributor.reviewerMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.date.accessioned2020-07-27T08:45:01Z
dc.date.available2020-07-27T08:45:01Z
dc.date.submitted2017-07-06pl
dc.fieldofstudypolonistyka - komparatystykapl
dc.identifier.apddiploma-116211-192864pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/221528
dc.languagepolpl
dc.source.integratorfalse
dc.subject.enamalgam, trasfictionality, transmediality, "The Witcher III", immersion, interactivity, Faust, storyworld, culture-created reality, video gamespl
dc.subject.plamalgamat, transfikcjonalność, transmedialność, „Wiedźmin III", immersja, interaktywność, Faust, światoopowieść, rzeczywistość wykreowana kulturowo, gry wideopl
dc.titleGry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku "Serca z Kamienia" do gry "Wiedźmin III:  Dziki Gon"pl
dc.title.alternativeVideo games as a way of experiencing literature. Analysis of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt"pl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The aim of thesis is to show the possibility of experiencing literature through video games. The author considers her thesis on example of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt". An interdisciplinary study uses the theory of amalgamation, transfictionality, transmediality, immersion and interactivity. Fusion of cognitive method, narratology and game studies allows the comparative consideration based on many literary contexts.
dc.abstract.plpl
Celem pracy jest ukazanie w jaki sposób możliwe jest doświadczanie literatury poprzez gry wideo. Autorka rozważa postawioną przez siebie tezę na przykładzie dodatku „Serca z Kamienia" do gry „Wiedźmin III: Dziki Gon". Interdyscyplinarny charakter badań wykorzystuje zagadnienia amalgamacji, transfikcjonalności, transmedialności, immersji i interaktywności. Połączenie metody kognitywistycznej, narratologicznej i groznawczej umożliwia refleksję komparatystyczną w oparciu o liczne konteksty literackie.
dc.affiliationpl
Wydział Polonistyki
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.contributor.advisorpl
Całek, Anita - 174439
dc.contributor.authorpl
Mejsner, Paula
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WP4
dc.contributor.reviewerpl
Całek, Anita - 174439
dc.contributor.reviewerpl
Majkowski, Tomasz - 147028
dc.date.accessioned
2020-07-27T08:45:01Z
dc.date.available
2020-07-27T08:45:01Z
dc.date.submittedpl
2017-07-06
dc.fieldofstudypl
polonistyka - komparatystyka
dc.identifier.apdpl
diploma-116211-192864
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/221528
dc.languagepl
pol
dc.source.integrator
false
dc.subject.enpl
amalgam, trasfictionality, transmediality, "The Witcher III", immersion, interactivity, Faust, storyworld, culture-created reality, video games
dc.subject.plpl
amalgamat, transfikcjonalność, transmedialność, „Wiedźmin III", immersja, interaktywność, Faust, światoopowieść, rzeczywistość wykreowana kulturowo, gry wideo
dc.titlepl
Gry wideo jako sposób doświadczania literatury. Analiza dodatku "Serca z Kamienia" do gry "Wiedźmin III:  Dziki Gon"
dc.title.alternativepl
Video games as a way of experiencing literature. Analysis of the "Hearts of Stone", a DLC to "The Witcher III: The Wild Hunt"
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
134
Views per month
Views per city
Krakow
23
Warsaw
23
Poznan
14
Wroclaw
8
Lodz
5
Piaseczno
5
Gdansk
4
Sheffield
4
Kutno
3
Opole
3

No access

No Thumbnail Available