Przedmiotem rozważań jest przedstawienie graczy komputerowych jako jednostek, które tworzą rzeczywistą społeczność, na tle zmian technologicznych w XXI wieku. Istotą artykułu jest propozycja zdefiniowania nowych typów graczy w celu ukazania całościowej formy tej zbiorowości oraz uwidocznienie konkretnych różnic i podobieństw między tymi typami. Praca zawiera przegląd dostępnej literatury oraz weryfikację teorii zaproponowanych przez Richarda Bartle'a i Nicole Lazzaro, dotyczących osób grających.
pl
dc.abstract.en
The subject of thesis is the presentation of computer players as individuals who create a real community with each other in relation to technological changes in the 21st century. The essence of the article is to propose the definition of new types of players in order to show the overall form of this group and to highlight the specific differences and similarities between these types. The thesis contains an overview of the available literature and the verification of the theories proposed by Richard Bartle and Nicole Lazzaro regarding the players.
pl
dc.subject.pl
gracz komputerowy
pl
dc.subject.pl
gaming
pl
dc.subject.pl
e-sport
pl
dc.subject.pl
gra wideo
pl
dc.subject.en
gamer
pl
dc.subject.en
gaming
pl
dc.subject.en
e-sport
pl
dc.subject.en
video game
pl
dc.description.number
2 (2)
pl
dc.title.journal
Com.press
pl
dc.title.volume
Media i komunikacja społeczna
pl
dc.language.container
pol
pl
dc.date.accession
2020-07-10
pl
dc.subtype
Article
pl
dc.rights.original
CC-BY; otwarte czasopismo; ostateczna wersja wydawcy; w momencie opublikowania; 0