Celem artykułu jest wykazanie znaczenia efektu subiektywnej wartości wzmocnienia przy sto-sowaniu elementów gamifikacji w tworzeniu aplikacji mobilnych i ich wykorzystywaniu w pracy edukacyjnej i w promocji zdrowia.
abstract in english:
The article disusses the problem how the effect of subjective value of reinformcement influ-ences the effectiveness of gamification in mobile applications and their use in education and health promotion.
keywords in polish:
gamifikacja, wzmocnienie, edukacja, promocja zdrowia
keywords in english:
gamification, reinforcement, education, health promotion
number of pulisher's sheets:
0,25
affiliation:
Pion Prorektora ds. dydaktyki : Studium Pedagogiczne
Except where otherwise noted, this item's license is described as Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa