Jagiellonian University Repository

Gra w utratę kontroli : słaba podmiotowość, kwestionowanie racjonalności i problematyzowanie utożsamienia w narracyjnych grach komputerowych

pcg.skipToMenu

Gra w utratę kontroli : słaba podmiotowość, kwestionowanie racjonalności i problematyzowanie utożsamienia w narracyjnych grach komputerowych

Show full item record

dc.contributor.author Sterczewski, Piotr [USOS78370] pl
dc.date.accessioned 2017-02-24T13:54:50Z
dc.date.available 2017-02-24T13:54:50Z
dc.date.issued 2014 pl
dc.identifier.issn 2391-8551 pl
dc.identifier.uri http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/38880
dc.language pol pl
dc.rights Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 Polska *
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/legalcode *
dc.title Gra w utratę kontroli : słaba podmiotowość, kwestionowanie racjonalności i problematyzowanie utożsamienia w narracyjnych grach komputerowych pl
dc.title.alternative A game of losing control : weak subjectivity, questioning rationality and problematizing identification in narrative-based videogames pl
dc.type JournalArticle pl
dc.description.physical 49-58 pl
dc.identifier.weblink http://hdl.handle.net/11089/8846 pl
dc.abstract.en The article diagnoses prevalent tendencies in game design and styles of play, positioning players as strong, active, rational, and extraordinary characters able to change the world around them; embodying the logic of inevitable linear progress both in story and game mechanics; encouraging players to optimize their actions to achieve measurable gameplay effects. Foucault’s notion of technologies of the self is used to highlight personal identification with the playable character as a predominant style of play in narrative-based videogames. The article then examines the examples of games that challenge these established tendencies – where the playable character’s intent is made impossible to achieve, rationality of playable character is questioned, the player gets deprived of control of their character in key moments of the game or the identification with the character becomes problematized. The phenomenon is exemplified by the games Spec Ops: The Line, Heavy Rain, Actual Sunlight and The Witcher series. pl
dc.subject.en control pl
dc.subject.en identification pl
dc.subject.en logic of progress pl
dc.subject.en technologies of the self pl
dc.subject.en strong and weak subjectivity pl
dc.description.number 1 (1) pl
dc.identifier.eissn 2449-8394 pl
dc.title.journal Replay pl
dc.title.volume Perspektywy groznawstwa pl
dc.language.container pol pl
dc.date.accession 2019-10-22 pl
dc.affiliation Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych pl
dc.subtype Article pl
dc.rights.original CC-BY-NC-ND; otwarte repozytorium; ostateczna wersja wydawcy; po opublikowaniu; 12; pl
dc.identifier.project ROD UJ / P pl


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 Polska Except where otherwise noted, this item's license is described as Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 Polska