Jedną z najważniejszych przyjemności gier RPG jest możliwość wcielania
się w wyobrażone postaci. Proces kreowania i rozwijania ich tożsamości
będzie określał charakter danej gry. W poniższym artykule chcę przyjrzeć
się możliwościom konstruowania tożsamości bohatera gracza, jakie projektanci
implementują w systemach reguł gier. W dyskusji o elementach reprezentacji
postaci, a najczęściej w takich kategoriach przedstawia się tożsamość
bohaterów, nierzadko zapomina się o wymiarze mechanicznym gry.
Mój artykuł skupia się na warstwie zasad i reguł kreacji oraz rozwoju postaci
dwóch systemów RPG. Za przykład posłuży klasyczna gra Dungeons &
Dragons 3.5 oraz bardziej współczesna Klanarchia. Materiałami do analizy
będą karty postaci obu systemów oraz fragmenty podręczników. Posłużę się
językiem opisu reguł gier Miguela Sicarta oraz ludologiczną perspektywą
takich autorów jak Jesper Juul i Espen Aarseth, a także popularną wśród
projektantów gier fabularnych tzw. teorią GNS. Wyniki badania zasad
obu gier pozwolą zrozumieć sposoby budowania tożsamości mechanicznej
bohatera gracza oraz ich związek ze stylem zabawy, jakie proponuje każdy
z przywoływanych tytułów.
abstract in English:
One of the biggest pleasures of role-playing games is the possibility to play as a fictional character. The character creation and development processes constitute the identity of a given game. In this paper, I want to observe and describe the possibilities of building character identity through rule system. In the discussion about the elements of representation of a given game character, often its mechanical side is ignored. This paper concentrates on the character creation and development processes of two tabletop RPG games. As an example I’ve chosen a classic – Dungeons & Dragons 3.5 and a more modern Polish system – Klanarchia. The materials for the analysis will be character sheets and rulebooks for both games. I will use the game elements terminology of M. Sicart, the ludological perspective of authors like J. Juul and E. Aarseth, and also the GNS theory, popular amongst RPG designers. The results of the game rules study will serve the better understanding of different ways for mechanical character identity creation and its relationship to the style in which the games are designed.
keywords in Polish:
rozgrywka, mechaniki gier, tożsamość, RPG
keywords in English:
gameplay, game mechanics, identity, tabletop role-playing games
affiliation:
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych
Except where otherwise noted, this item's license is described as Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa