Jagiellonian University Repository

Czego gry cyfrowe mogą nas nauczyć o (dominującej) męskości?

pcg.skipToMenu

Czego gry cyfrowe mogą nas nauczyć o (dominującej) męskości?

Show full item record

dc.contributor.author Gałuszka, Damian [USOS238238] pl
dc.date.accessioned 2021-02-16T17:29:41Z
dc.date.available 2021-02-16T17:29:41Z
dc.date.issued 2020 pl
dc.identifier.issn 2300-0422 pl
dc.identifier.uri https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/265099
dc.language pol pl
dc.rights Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa *
dc.rights.uri http://creativecommons.org/licenses/by-nd/4.0/pl/legalcode *
dc.title Czego gry cyfrowe mogą nas nauczyć o (dominującej) męskości? pl
dc.title.alternative What can digital games teach us about (dominant) masculinity? pl
dc.type JournalArticle pl
dc.description.physical 423-444 pl
dc.description.additional Bibliogr. s. 441-444. Tekst w j. ang. s. 445-465 pl
dc.identifier.weblink https://pressto.amu.edu.pl/index.php/kse/issue/view/1751/565#page=423 pl
dc.abstract.en Digital games are a medium of constantly growing sociocultural significance, which strengthens and expands their potential to influence players. Participation in digital games, however, is indirect and thus accomplished through an avatar - a hero, an object or a more abstract structure that allows the player to impose his will in the game world. At the same time, male avatars embody a specific type of masculinity, symbolically affecting the user. This mutual interaction can be of particular importance in shaping the ideas and views around one’s masculinity or its patterns in the cultural and social dimension. In this sense, players learn from games how to be a man. This article constitutes an attempt at capturing the leading types of masculinity among the main protagonists of the most popular digital games. The study shows that many popular games reproduce the stereotypical narratives of dominant masculinity as understood by Zbyszko Melosik. The article contains an attempt at indicating the reasons for this state of affairs and the possible consequences for the players. pl
dc.subject.en digital games pl
dc.subject.en masculinity pl
dc.subject.en representations pl
dc.subject.en gender pl
dc.subject.en avatar pl
dc.description.volume 17 pl
dc.description.number 1 pl
dc.description.publication 1,4 pl
dc.title.journal Kultura, Społeczeństwo, Edukacja pl
dc.language.container pol pl
dc.date.accession 2021-02-09 pl
dc.affiliation Wydział Filozoficzny : Instytut Socjologii pl
dc.subtype Article pl
dc.rights.original CC-BY-ND; otwarte czasopismo; ostateczna wersja wydawcy; po opublikowaniu; 12 pl
dc.identifier.project ROD UJ / OP pl
dc.pbn.affiliation Dziedzina nauk społecznych : nauki socjologiczne pl
.pointsMNiSW [2020 A]: 20


Files in this item

This item appears in the following Collection(s)

Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa Except where otherwise noted, this item's license is described as Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa