Wykorzystanie technologii informacji geograficznej w przemyśle filmowym​

master
dc.abstract.enOne of the creative sector areas is the film industry. This industry includes location management. Location managers are engaged in searching for film locations and organising a movie set (location aspects). The main purpose of this master thesis was to evaluate the utility of geographic information technology use in the film industry and especially in the process of searching for the best location. The thesis contains two parts, (1) interviews with Polish location managers and (2) practical experiment. The interviews focused on the usefulness of geographic information technology in the process of searching for locations. Managers were asked about the benefits of using GIS&T data and tools and what tools and data are still missing. In the second part of the thesis, I focused on the experiment in which an effort was made to find optimal locations examples for "the Witcher" series, using geographic information technology. This process has been accomplished in the Małopolska region (Poland). Three types of objects were required: point objects – palaces, linear objects – mines and polygon objects – lakes. Based on online data sources and tools, lists of objects have been created and then the objects have been verified based on operations like selection by attributes, distance and cost analysis (e.g. travel time). Each of the objects has been placed on the map using Google My Maps tool. Based on a subjective assessment, the author chose two examples of the best location variants: 1) the Długosz Palace in Sary, the Wieliczka Salt Mine and the Klimkowskie Lake, and 2) the Goetz Palace in Brzesko, the Wieliczka Salt Mine and the Świnna Poręba Lake. Based on the interviews and the workflow developed during the experiment, it can be stated that the geographic information technology is now an indispensable element of the searching for optimal film location process and the location manager's work. This is just one example among others that these technologies have become part of the the next industry – the film industry.pl
dc.abstract.plJedną z działalności sektora kreatywnego jest branża filmowa. Wśród zawodów, które znajdują się w tej branży, jest location management. Location managerowie zajmują się poszukiwaniem obiektów filmowych i organizacją planu filmowego od strony lokacji. Głównym celem niniejszej pracy było sprawdzenie przydatności technologii informacji geograficznej w przemyśle filmowym, a szczególnie w procesie poszukiwania najlepszej lokacji. Podczas badań przeprowadzono wywiady z polskimi location managerami. W wywiadach poruszono temat przydatności technologii informacji geograficznej w procesie poszukiwania lokacji, zapytano o korzyści, jakie przynosi korzystanie z danych i narzędzi z rodziny GIS&T oraz o to, jakich narzędzi i danych brakuje. W drugiej części pracy przeprowadzono eksperyment, w którym podjęto próbę znalezienia przykładowych najlepszych lokacji do serialu Wiedźmin, z wykorzystaniem technologii informacji geograficznej. Obszarem badań było województwo małopolskie. Poszukiwano trzech rodzajów obiektów: obiektów punktowych – pałace, obiektów liniowych – kopalnie i obiektów powierzchniowych (poligonów) – wody stojące. Na podstawie internetowych źródeł danych oraz narzędzi, utworzone zostały listy obiektów, które zweryfikowano wykorzystując m.in. metody selekcji na podstawie atrybutów. Każdy z obiektów został umieszczony na mapie z wykorzystaniem aplikacji Moje Mapy Google. Na podstawie subiektywnej oceny, autorka wybrała dwa przykładowe warianty lokacji. Były to, wariant pierwszy: Pałac Długoszów w Siarach, Kopalnia soli w Wieliczce i Jezioro Klimkowskie; wariant drugi: Pałac Goetza w Brzesku, Kopalnia soli w Wieliczce i Jezioro w Świnnej Porębie. Na podstawie przeprowadzonych wywiadów oraz opracowanej podczas eksperymentu ścieżki postępowania można stwierdzić, że obecnie nieodzownym elementem w procesie znajdowania optymalnych lokacji obiektów filmowych oraz pracy location managera są technologie informacji geograficznej. Jest to jeden z przykładów na to, że technologie te stały się częścią kolejnej branży – przemysłu filmowego.pl
dc.affiliationWydział Geografii i Geologiipl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.areaobszar nauk przyrodniczychpl
dc.areaobszar nauk technicznychpl
dc.contributor.advisorOstapowicz, Katarzyna - 161466 pl
dc.contributor.authorBaściuk, Lidiapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WGGpl
dc.contributor.reviewerOstapowicz, Katarzyna - 161466 pl
dc.contributor.reviewerMurzyn-Kupisz, Monikapl
dc.date.accessioned2020-07-26T22:25:21Z
dc.date.available2020-07-26T22:25:21Z
dc.date.submitted2018-09-24pl
dc.fieldofstudye-gospodarka przestrzennapl
dc.identifier.apddiploma-105708-148494pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/212056
dc.languagepolpl
dc.subject.encreative industry, cinematography, film, location management, spatial objects, optimalisation, geographic information science and technology (GIS&T)pl
dc.subject.plprzemysł kreatywny, kinematografia, film, location management, obiekty przestrzenne, optymalizacja, teoria i technologia informacji geograficznejpl
dc.titleWykorzystanie technologii informacji geograficznej w przemyśle filmowym​pl
dc.title.alternativeGeographic information technology in the film industrypl
dc.typemasterpl
dspace.entity.typePublication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month

No access

No Thumbnail Available