Silnik oraz edytor gier komputerowych typu Hack and Slash - projekt i implementacja
pl
dc.title.alternative
Game engine and editor for Hack and Slash video games - project and implementation
pl
dc.type
licenciate
pl
dc.abstract.pl
Celem niniejszej pracy jest stworzenie projektu wraz z modelem i implementacją silnika oraz edytora gier typu Hack and Slash. Jest to swego rodzaju framework mający zadanie służyć do tworzenia gier komputerowych, natomiast z oprogramowania tego typu korzystają zwykle firmy deweloperskie. Prezentowana implementacja składa się z kilku modułów – wejścia/wyjścia, grafiki, sieci, sztucznej inteligencji oraz edytora, szczegółowo zostaną przedstawione cztery ostatnie. Architektura aplikacji oparta jest o programowanie sterowane zdarzeniami.
pl
dc.abstract.en
The purpose of this thesis is to create a project and implementation of video game engine for Hack and Slash video games. It is a framework used for creating games - this kind of software is often used by game development companies and corporations. The presented implementation consists of a few modules - input/output, graphics, networking, artificial intelligence and game editor, the last four will be described in detail. Applications architecture bases on event driven programming paradigm.
pl
dc.subject.pl
silnik gier, hack and slash, silnik, gry komputerowe, gry wideo, silnik gier wideo
pl
dc.subject.en
game engine, hack and slash, engine, video games, video game engine