title: | Gra poważna - diagnostyka schorzeń psychologicznych - czas wolny |
alternative title: |
Serious game – diagnostics of psychological disorders – leisure |
author: | Barć Michał |
reviewer: | Roterman-Konieczna Irena, Węgrzyn Paweł ![]() |
advisor: | Roterman-Konieczna Irena |
date of submittion : | 2014-10-29 |
language: | Polish |
abstract in Polish: | Przedmiotem pracy magisterskiej pt. „Gra poważna – diagnostyka schorzeń psychologicznych – czas wolny” jest aplikacja komputerowa przeznaczona do zastosowań w medycynie praktycznej. Jej celem jest zdiagnozowanie pacjenta pod kątem potencjalnych zaburzeń dotyczących pamięci krótkotrwałej, czy podzielności uwagi, na podstawie jego reakcji na zdarzenia w symulowanej fabule związanej z organizacją czasu wolnego, w której bierze udział. Program skierowany jest w głównej mierze do osób starszych.Niniejszy dokument składa się z kilku części. Na wstępie znajduje się teoretyczne wprowadzenie zarówno do tematyki gier poważnych, jak i schorzeń psychologicznych – od definicji, poprzez klasyfikację, aż po ich zastosowanie w praktyce. Drugi rozdział jest celem pracy: pobieżnie opisuje grupę odbiorców, charakter przygotowanego scenariusza, a także oczekiwane przez autora efekty.Kolejną częścią jest opis wykorzystanych materiałów i metod. Na opis materiałów składają się poszczególne elementy uprzednio przygotowanego przez psychologów scenariusza, który został wykorzystany w fabule gry, tj. ćwiczenia dotyczące pamięci prozy, pamięci operacyjnej, pamięci wzrokowo-przestrzennej, pamięci prospektywnej, itp. Opis metod jest z kolei zbiorem wszelkich środowisk, technologii, algorytmów i struktur danych użytych do zaprogramowania aplikacji (m.in. NetBeans, JavaFX, FXML, Tiled Map Editor, itp.). Następnie przedstawione zostały rezultaty pracy, w tym zasada jej działania, przykładowe zrzuty ekranów, metryki użyte do badania efektywności pacjenta, a także narzędzia przeznaczone dla osoby badającej.Ostatnim rozdziałem są uwagi końcowe (wnioski), takie jak: wyniki badań i informacja zwrotna po przetestowaniu aplikacji na grupie kilku „pacjentów” oraz kilka słów na temat uwag krytycznych zarówno ze strony autora, jak i osób badanych. Zaznaczono również elastyczność oprogramowania w miarę potrzeby ułatwiającą możliwość jego dalszego rozwoju. |
abstract in English: | The subject of the master’s thesis “Serious game – diagnostics of psychological disorders – leisure” is a computer program designed for use in practical medicine. It’s goal is to have a patient diagnosed with potential issues related to a short-term memory or multitasking, based on their reactions to simulated plot events they participate in. The computer application is mainly directed to elder people.The document consists of a couple of sections. At the beginning there’s a theoretical introduction to both serious games and psychological disorders subjects: from definitions, to classifications, to their practical uses. The second chapter is the thesis’ main goal: briefly describing it’s recipient group, the prepared scenario’s model, as well as expected effects of the work.The next part is a description of used methods and materials. The materials description refers to individual elements of the scenario, previously prepared by psychologists, which was used as a base of the game’s plot and involves exercises related to: prose memory, operational memory, visuo-spatial memory, prospective memory, etc. The methods decription on the other hand is a collection of all environments, technologies, algorithms and data structures that came up in the process of creating the software (i.a. NetBeans, JavaFX, FXML, Tiled Map Editor, etc.).Another chapter presents results of the work including it’s mechanism, sample print screens, metrics used to estimate patient’s efficiency and also elements designed for doctors.The last part are final remarks and conclusions, such as: sample results and feedback after a 2-round test carried out on a small group of volunteers, as well as a couple of words on critical commentary from both the author and testers. Also, the software’s flexibility was pointed out as an easy way of improving it’s functionality in the future if necessary. |
keywords in Polish: | gra poważna, psychologia, diagnostyka, pamięć |
keywords in English: | serious game, psychology, diagnostics, memory |
affiliation: | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej |
type: | master work |
Files | Size | Format | View |
---|---|---|---|
There are no files associated with this item. |