title: | Gra poważna - diagnostyka schorzeń psychologicznych - czas wolny |
alternative title: |
Serious game - diagnosis of psychological disorders - leisure time |
author: | Caban Adam |
reviewer: | Roterman-Konieczna Irena, Węgrzyn Paweł ![]() |
advisor: | Roterman-Konieczna Irena |
date of submittion : | 2014-10-29 |
language: | Polish |
abstract in Polish: | Celem pracy jest stworzenie w pełni działającej aplikacji, której zadaniem jest badanie ewentualnych problemów z pamięcią krótkotrwałą. Gra posiada dwa scenariusze„W muzeum” i „W sąsiedzkim gronie”. Są to dwie niezależnie stworzone aplikacje mające możliwość testowania pamięci prospektywnej, pamięci prozy, pamięci wzrokowo-przestrzennej oraz pamięci operacyjnej. Całość tworzy popularną w ostatnim czasie grę poważną. Ten rodzaj gry posiada nie tylko czystą rozgrywkę, lecz podejmuje także ważne dla egzystencji tematy.Każdy ze scenariuszy to 5 zadań, których wypełnienie jest obowiązkowe. Gracz ma możliwość podróżowania po wirtualnym muzeum czy pomiędzy ogródkami działkowymi. Każdy jego ruch jest śledzony przez lekarza prowadzącego badanie. Najważniejszym elementem gry jest dokładne odpowiadania na pytania w możliwie jak najkrótszym czasie. Czas rozgrywki dla każdego scenariusza waha się od 5 do nawet 20min w zależności od stopnia zaawansowania gracza. Gracze rejestrowani są w stworzonej na podstawie formatu .csv bazie danych. Umożliwia to na łatwą edycję wyników w programie Microsoft Excel. Pacjencie rozróżniani są po indywidualnym numerze PESEL, co stwarza możliwość łatwego katalogowania.Ważnym elementem pracy jest przeprowadzenie badań. Gracz badany jest pod względem trafności odpowiedzi, czasu oraz generowana jest jego mapa poruszania kursora. Taki rodzaj testów pokazał dużą dysproporcję między młodym pokoleniem graczy, a tym starszym. Dużą rolę odegrała HeatMap’a, która w jasny sposób ukazała które z zadań jest najtrudniejsze i wymagające poprawy.Gra została w całości stworzona w Adobe Flash Professional. Użytym językiem jest ActionScript 3.0. Jest on w pełni obiektowy i znacznie wydajniejszy od starszej wersji co przy dużej ilości kodu pozwala na płynną grę. Do zapisu danych użyto Adobe AIR wrazz plikiem .csv. |
abstract in English: | The aim of the study is to create a fully functional application, which task is to analyze possible problems with short-term memory. The game has two scenarios "at the Museum" and "in the Neighborhood". These are two independently developed applications capable of testing prospective memory, the memory of prose, visual-spatial memory and short-term memory. The whole study creates a serious game, which recently became popular. This type of game is not just about pure gameplay, but also takes on topics important to the existence.Each of the scenarios consist of 5 tasks, the fulfillment of which is mandatory. The player has the opportunity to travel through virtual museum or between allotments. His every move is being tracked by the physician in charge. The most important part of the game is to answer questions in the shortest possible time. Time estimated for each scenario varies from as low as 5 to 20 minutes, depending on the severity of the player. Players are registered in .csv database. This allows to easily edit the results in Microsoft Excel application. Patients are discriminated by the individual PESEL number, which makes it easy to catalogue.Important element of the work is the research. Player is examined in terms of the accuracy of answers, time and additionally the map cursor moves is generated. This type of testing showed a large disparity between the young generation of players, and the elderly players. HeatMap played an important role and clearly showed that the task is difficult and demands improvement.The game was developed entirely in Adobe Flash Professional. The used language is ActionScript 3.0. It is fully object-oriented and much more efficient than the older version, which allows for smooth game. Adobe AIR was used to write data along with a .csv file. |
keywords in Polish: | gra poważna, schorzenia psychologiczne, pamięć, czas wolny |
keywords in English: | serious game, psychological disorders, memory, leisure time |
affiliation: | Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej |
type: | master work |
Files | Size | Format | View |
---|---|---|---|
There are no files associated with this item. |