Jagiellonian University Repository

Gry komputerowe jako zjawisko społeczno-kulturowe. Przestrzeń Internetu jako miejsce komunikowania się i nawiązywania więzi na przykładzie gier Massively Multiplayer Online.

pcg.skipToMenu

Gry komputerowe jako zjawisko społeczno-kulturowe. Przestrzeń Internetu jako miejsce komunikowania się i nawiązywania więzi na przykładzie gier Massively Multiplayer Online.

Bibliographic description

Files in this item

Files Size Format View

There are no files associated with this item.

This item appears in the following Collection(s)