"Element animalny", czyli o zwierzętach w grach wideo…

2017
journal article
article
dc.abstract.enThe article focuses on the representations of animals in video games. Andrzej Pitrus remarks that while there are many examples of animal characters in games, most of them are only acting subjects "disguised" as animals. Few projects try to reconstruct true identity of animals. Yet, the author of the article critically researches interesting attempts made by studios and game designers. Many of tchem are in fact art projects, but there are also a few realistic animal characters in mainstream games. Recently they have been becoming more and more sophisticated, thanks to the use of new technologies, e.g. motion capture, which provide tools necessary to adequately represent animal behaviours.pl
dc.abstract.otherСтатья посвящена героям-животным в видеоиграх. Автор обращает внимание на то, что хотя героев этого типа довольно много и они появляются почти с самого начала компьютерных игр, то в большинстве случаев они не представляют животных, а являются лишь актантами, «переодетыми» в шкуру животных. Примеры игр, создатели которых пытаются фактически реконструировать субъектность животных, относятся к немногочисленным. Автору статьи однако удалось найти интересные реализации этого типа с целью их дальнейшего анализа. Многие игры представляют собой проекты, соприкасающиеся с искусством. Кроме того, в реализациях, принадлежащих к главному направлению, герои-животные становятся все более совершенными, в частности, благодаря применению технологии motion capture, дающей широкие возможности передачи их поведения.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnychpl
dc.contributor.authorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accession2020-01-29pl
dc.date.accessioned2018-07-20T07:13:07Z
dc.date.available2018-07-20T07:13:07Z
dc.date.issued2017pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.number3pl
dc.description.physical201-211pl
dc.description.publication0,7pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.eissn2451-3849pl
dc.identifier.projectROD UJ / Ppl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/55981
dc.identifier.weblinkhttps://www.journals.us.edu.pl/index.php/ZOOPHILOLOGICA/article/view/7129pl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rightsUdzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa*
dc.rights.licenceCC-BY-NC-ND
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.pl*
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.subject.envideo gamespl
dc.subject.ensubversionpl
dc.subject.enanimal characterspl
dc.subject.enidentitypl
dc.subject.enart gamespl
dc.subject.otherвидеоигрыpl
dc.subject.otherгерои-животныеpl
dc.subject.otherидентичностьpl
dc.subject.otherхудожественные игрыpl
dc.subject.otherсубверсияpl
dc.subtypeArticlepl
dc.title"Element animalny", czyli o zwierzętach w grach wideo…pl
dc.title.alternativeAnimal factor or animals in video games…pl
dc.title.alternative"Анималистический элемент", или о животных в видеоиграх…pl
dc.title.journalZoophilologicapl
dc.title.volumePodmiotowośćpl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The article focuses on the representations of animals in video games. Andrzej Pitrus remarks that while there are many examples of animal characters in games, most of them are only acting subjects "disguised" as animals. Few projects try to reconstruct true identity of animals. Yet, the author of the article critically researches interesting attempts made by studios and game designers. Many of tchem are in fact art projects, but there are also a few realistic animal characters in mainstream games. Recently they have been becoming more and more sophisticated, thanks to the use of new technologies, e.g. motion capture, which provide tools necessary to adequately represent animal behaviours.
dc.abstract.otherpl
Статья посвящена героям-животным в видеоиграх. Автор обращает внимание на то, что хотя героев этого типа довольно много и они появляются почти с самого начала компьютерных игр, то в большинстве случаев они не представляют животных, а являются лишь актантами, «переодетыми» в шкуру животных. Примеры игр, создатели которых пытаются фактически реконструировать субъектность животных, относятся к немногочисленным. Автору статьи однако удалось найти интересные реализации этого типа с целью их дальнейшего анализа. Многие игры представляют собой проекты, соприкасающиеся с искусством. Кроме того, в реализациях, принадлежащих к главному направлению, герои-животные становятся все более совершенными, в частности, благодаря применению технологии motion capture, дающей широкие возможности передачи их поведения.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych
dc.contributor.authorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessionpl
2020-01-29
dc.date.accessioned
2018-07-20T07:13:07Z
dc.date.available
2018-07-20T07:13:07Z
dc.date.issuedpl
2017
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.numberpl
3
dc.description.physicalpl
201-211
dc.description.publicationpl
0,7
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.eissnpl
2451-3849
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / P
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/55981
dc.identifier.weblinkpl
https://www.journals.us.edu.pl/index.php/ZOOPHILOLOGICA/article/view/7129
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.rights*
Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa
dc.rights.licence
CC-BY-NC-ND
dc.rights.uri*
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.pl
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.subject.enpl
video games
dc.subject.enpl
subversion
dc.subject.enpl
animal characters
dc.subject.enpl
identity
dc.subject.enpl
art games
dc.subject.otherpl
видеоигры
dc.subject.otherpl
герои-животные
dc.subject.otherpl
идентичность
dc.subject.otherpl
художественные игры
dc.subject.otherpl
субверсия
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
"Element animalny", czyli o zwierzętach w grach wideo…
dc.title.alternativepl
Animal factor or animals in video games…
dc.title.alternativepl
"Анималистический элемент", или о животных в видеоиграх…
dc.title.journalpl
Zoophilologica
dc.title.volumepl
Podmiotowość
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month
Downloads
pitrus_element_animalny_2017.odt
2
pitrus_element_animalny_2017.pdf
1