Gra wideo jako model dobrego życia

2012
book section
article
dc.affiliationWydział Polonistyki : Katedra Antropologii Literatury i Badań Kulturowychpl
dc.contributor.authorMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.contributor.editorPaleczny, Tadeusz - 131244 pl
dc.contributor.editorKantor, Ryszard - 200684 pl
dc.contributor.editorBanaszkiewicz, Magdalena - 159821 pl
dc.date.accessioned2019-06-11T06:54:52Z
dc.date.available2019-06-11T06:54:52Z
dc.date.issued2012pl
dc.date.openaccess84
dc.description.accesstimepo opublikowaniu
dc.description.additionalStrona wydawcy: https://www.wuj.plpl
dc.description.physical153-465pl
dc.description.seriesVaria Culturalia
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.isbn978-83-233-3386-9pl
dc.identifier.projectROD UJ / OPpl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/76994
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.pubinfoKraków : Wydawnictwo Uniwersytetu Jagiellońskiegopl
dc.rightsDozwolony użytek utworów chronionych*
dc.rights.licenceOTHER
dc.rights.urihttp://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf*
dc.share.typeotwarte repozytorium
dc.subtypeArticlepl
dc.titleGra wideo jako model dobrego życiapl
dc.title.containerKultura zabawypl
dc.typeBookSectionpl
dspace.entity.typePublication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month
Downloads
majkowski_gra_wideo_jako_model_dobrego_zycia_2012.odt
1
majkowski_gra_wideo_jako_model_dobrego_zycia_2012.pdf
1