Gry wideo w perspektywie edukacji pozaformalnej i formalnej

2017
journal article
article
dc.abstract.plGry wideo stanowią obecnie istotny obszar produkcji i aktywności kulturowej ludzi w różnym wieku. Korzystają z nich zarówno dzieci, jak i dorośli, a także seniorzy. Same gry w toku swojej ewolucji stają się medium wieloaspektowym i złożonym - podobnie jak kultura, której są częścią. Ten wieloraki progres opisywanego medium - zarówno w aspekcie jego cech konstytutywnych, jak i jego konsumpcji - powinien zwrócić uwagę osób zaangażowanych w edukację medialną, której zasadniczym celem jest edukowanie o mediach, ich produkcji i odbiorze. W tekście podjęto próbę odpowiedzi na pytanie o powiązanie pozaformalnych i formalnych ścieżek edukacyjnych z fenomenem gier cyfrowych. Podstawą prowadzonych rozważań są własne ba-dania jakościowe autora, zrealizowane techniką wywiadu eksperckiego z grupą 21 specjalistów z zakresu: socjologii, pedagogiki, psychologii, medioznawstwa, ludologii, a także edukatorami medialnymi i nauczycielami. Zgromadzony materiał badawczy pozwolił na sformułowanie wniosków na temat obecności gier wideo w przedsięwzięciach edukacyjnych, także szkolnych. Autor zwraca uwagę na problem braków kompetencyjnych zarówno edukatorów, jak i pedagogów - wynikających z ich własnych procesów socjalizacyjnych, które w rzeczywistości szybkich prze-kształceń sfery mediów mogą łatwo ulec dezaktualizacji. Istotnym kontekstem analitycznym jest też problem peryferyjności i trudności, jakie wiążą się z realizacją zadań edukacyjnych opartych na grach wideo w małych miejscowościach.pl
dc.affiliationWydział Filozoficzny : Instytut Socjologiipl
dc.contributor.authorGałuszka, Damian - 377779 pl
dc.date.accession2018-07-20pl
dc.date.accessioned2018-07-20T12:00:23Z
dc.date.available2018-07-20T12:00:23Z
dc.date.issued2017pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.number3pl
dc.description.physical71-84pl
dc.description.publication1pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.description.volume17pl
dc.identifier.eissn2451-0858pl
dc.identifier.issn1643-8299pl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/56006
dc.identifier.weblinkhttp://hdl.handle.net/11315/15037pl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rightsUdzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 3.0 Polska*
dc.rights.licenceCC-BY-NC-ND
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/pl/legalcode*
dc.share.typeotwarte repozytorium
dc.subject.envideo gamespl
dc.subject.ennon-formal educationpl
dc.subject.enformal educationpl
dc.subject.enschoolpl
dc.subject.endigital mediapl
dc.subject.enmedia educationpl
dc.subject.plgry wideopl
dc.subject.pledukacja pozaformalnapl
dc.subject.pledukacja formalnapl
dc.subject.plszkołapl
dc.subject.plmedia cyfrowepl
dc.subject.pledukacja medialnapl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleGry wideo w perspektywie edukacji pozaformalnej i formalnejpl
dc.title.alternativeVideo games in the perspective of non-formal and formal learningpl
dc.title.journalPaństwo i Społeczeństwopl
dc.title.volumeKomunikacja społeczna i kompetencje medialne w czasach nowych technologiipl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
0
Views per month