Redemption out of history : chronotopical analysis of Shadow of the Tomb Raider

2021
journal article
article
dc.abstract.enThe paper uses chronotopical interpretation of "Shadow of the Tomb Raider" (Eidos Montréal, 2018) to explain the reason behind the game’s inability to address ideological issues underlying the series. As the final part of the "prequel trilogy", introduced with the premiere of the "Tomb Raider" (Crystal Dynamics 2013), the game concludes Lara Croft’s coming of age story. The protagonist turns from an idealistic student stranded on the mysterious island, featured in the first installment, into a fully formed and determined adventurer, casting away her father’s long shadow and triumphing over the sinister Trinity organization. The game, taking place in magnificently presented, although somehow stereotypical, jungles of South America sends Lara on a quest to stop the imminent end of the world and to discover a lost city where remnants of pre-colonial grand civilizations live secluded from the modern world. Although the game narrative is successful in presenting the personal maturation of Lara Croft, it fails to deliver its critical premise: to re-evaluate the position of the white adventurers robbing non-European civilizations' cultural heritage, from a postcolonial perspective. In the paper, I employ Mikhail Bakhtin concept of the chronotope to explain the way spatiotemporal composition of the game and its narrative actively preclude such critical perspective, as it disconnects the historical and political time and the time of Lara's personal biography.pl
dc.abstract.otherEn este artículo llevaré a cabo una interpretación cronotópica de Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montréal, 2018), la última entrega de la extensa saga Tomb Raider, para explicar por qué el juego es incapaz de enfrentarse a los problemas ideológicos de la saga. Como última entrega de la trilogía de precuelas, que se estrenó con Tomb Raider (Crystal Dynamics, 2013), el juego concluye la historia del paso a la edad adulta de Lara Croft. La protagonista del juego pasa de ser una estudiante soñadora perdida en una isla misteriosa, como se exponía en el primer juego, a convertirse en una aventurera bien preparada y decidida que deja atrás la larga sombra de su padre y que triunfa sobre la siniestra organización Trinity. La ideología detrás del género que Shadow of the Tomb Raider representa está estrechamente conectada con las novelas para adolescentes escritas durante la época de mayor apogeo del imperio británico. En el presente artículo, mi objetivo es investigar cómo la arquitectura espacio-temporal del juego, con un análisis basado en las teorías de Bajtín sobre el cronotopo, contribuye a una lectura del juego que deja al descubierto su intento fallido de criticar el legado problemático de la saga Tomb Raider.pl
dc.abstract.plArtykuł prezentuję analizę chronotopu gry "Shadow of the Tomb Raider" (Eidos Montréal, 2018) by w ten sposób wytłumaczyć fundamentalną niemożność podjęcia przez ten tytuł poważnej dyskusji z ideologiczną postawą pozostałych części serii. Gra jest ostatnią częścią "trylogii prequeli", którą otwiera gra "Tomb Raider" (Crystal Dynamics 2013), konkludując tym samym opowieść o dojrzewaniu Lary Croft. Bohaterka zmienia się z idealistycznej studentki, która ugrzęzła na tajemniczej wyspie w pierwszej części trylogii, we w pełni uformowaną poszukiwaczkę przygód, zdolną wyjść z długiego cienia sławnego ojca i ostatecznie zwyciężyć złowrogą organizację o nazwie Trójca. Akcja gry rozgrywa się w pięknie modelowanych, acz cokolwiek stereotypowych, dżunglach Ameryki Południowej, gdzie Lara podejmuje próbę powstrzymania nieuchronnie nadchodzącego końca świata i przy okazji odkrywa zaginioną enklawę cywilizacji z czasów przedkolonialnych, ukrytą przed światem współczesnym. Choć grze udaje się dość dobrze przedstawić osobiste dojrzewanie Lary Croft, próba re-ewaluacji pozycji bohaterki jako białej kobiety rabującej dziedzictwo cywilizacji nie-europejskich z perspektywy postkolonialnej kończy się fiaskiem. W artykule wykorzystuję koncepcję chronotopu Michaiła Bachtina, by wyjaśnić w jaki sposób budowa czasoprzestrzenna gry i prezentowanej w niej fabuły aktywnie wyklucza przyjęcie perspektywy krytycznej, rozłączając czas historyczno-polityczny i czas w którym rozgrywa się osobista biografia Lary.pl
dc.affiliationWydział Polonistyki : Katedra Antropologii Literatury i Badań Kulturowychpl
dc.contributor.authorMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.date.accession2021-02-01pl
dc.date.accessioned2021-02-01T21:37:11Z
dc.date.available2021-02-01T21:37:11Z
dc.date.issued2021pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.additionalArtykuł dostępny również w przekładzie hiszpańskimpl
dc.description.number31pl
dc.description.physical35-56pl
dc.description.points40pl
dc.description.publication1,5pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.eissn2340-6992pl
dc.identifier.issn1885-3730pl
dc.identifier.projectROD UJ / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/262163
dc.identifier.weblinkhttp://www.revistaatalante.com/index.php?journal=atalante&page=article&op=view&path%5B%5D=903pl
dc.languageengpl
dc.language.containerengpl
dc.participationMajkowski, Tomasz: 100%;pl
dc.pbn.affiliationDziedzina nauk humanistycznych : nauki o kulturze i religiipl
dc.rightsDodaję tylko opis bibliograficzny*
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.rights.uri*
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.subject.endigital gamespl
dc.subject.enpostcolonialismpl
dc.subject.enchronotopepl
dc.subject.enMikhail Bakhtinpl
dc.subject.enTomb Raiderpl
dc.subject.enLara Croftpl
dc.subject.enSouth Americapl
dc.subject.othercronotopopl
dc.subject.otherTomb Raiderpl
dc.subject.otherLara Croftpl
dc.subject.otherbajtínpl
dc.subject.otherespaciopl
dc.subject.othertiempopl
dc.subject.plgry cyfrowepl
dc.subject.plpostkolonializmpl
dc.subject.plchronotoppl
dc.subject.plMichaił Bachtinpl
dc.subject.plTomb Raiderpl
dc.subject.plLara Croftpl
dc.subject.plAmeryka Południowapl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleRedemption out of history : chronotopical analysis of Shadow of the Tomb Raiderpl
dc.title.alternativeRedimir la historia : análisis cronotópico de Shadow of the Tomb Raiderpl
dc.title.journalL'Atalantepl
dc.title.volumeLudonarratives. Narrative Complexity in Video Gamespl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
The paper uses chronotopical interpretation of "Shadow of the Tomb Raider" (Eidos Montréal, 2018) to explain the reason behind the game’s inability to address ideological issues underlying the series. As the final part of the "prequel trilogy", introduced with the premiere of the "Tomb Raider" (Crystal Dynamics 2013), the game concludes Lara Croft’s coming of age story. The protagonist turns from an idealistic student stranded on the mysterious island, featured in the first installment, into a fully formed and determined adventurer, casting away her father’s long shadow and triumphing over the sinister Trinity organization. The game, taking place in magnificently presented, although somehow stereotypical, jungles of South America sends Lara on a quest to stop the imminent end of the world and to discover a lost city where remnants of pre-colonial grand civilizations live secluded from the modern world. Although the game narrative is successful in presenting the personal maturation of Lara Croft, it fails to deliver its critical premise: to re-evaluate the position of the white adventurers robbing non-European civilizations' cultural heritage, from a postcolonial perspective. In the paper, I employ Mikhail Bakhtin concept of the chronotope to explain the way spatiotemporal composition of the game and its narrative actively preclude such critical perspective, as it disconnects the historical and political time and the time of Lara's personal biography.
dc.abstract.otherpl
En este artículo llevaré a cabo una interpretación cronotópica de Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montréal, 2018), la última entrega de la extensa saga Tomb Raider, para explicar por qué el juego es incapaz de enfrentarse a los problemas ideológicos de la saga. Como última entrega de la trilogía de precuelas, que se estrenó con Tomb Raider (Crystal Dynamics, 2013), el juego concluye la historia del paso a la edad adulta de Lara Croft. La protagonista del juego pasa de ser una estudiante soñadora perdida en una isla misteriosa, como se exponía en el primer juego, a convertirse en una aventurera bien preparada y decidida que deja atrás la larga sombra de su padre y que triunfa sobre la siniestra organización Trinity. La ideología detrás del género que Shadow of the Tomb Raider representa está estrechamente conectada con las novelas para adolescentes escritas durante la época de mayor apogeo del imperio británico. En el presente artículo, mi objetivo es investigar cómo la arquitectura espacio-temporal del juego, con un análisis basado en las teorías de Bajtín sobre el cronotopo, contribuye a una lectura del juego que deja al descubierto su intento fallido de criticar el legado problemático de la saga Tomb Raider.
dc.abstract.plpl
Artykuł prezentuję analizę chronotopu gry "Shadow of the Tomb Raider" (Eidos Montréal, 2018) by w ten sposób wytłumaczyć fundamentalną niemożność podjęcia przez ten tytuł poważnej dyskusji z ideologiczną postawą pozostałych części serii. Gra jest ostatnią częścią "trylogii prequeli", którą otwiera gra "Tomb Raider" (Crystal Dynamics 2013), konkludując tym samym opowieść o dojrzewaniu Lary Croft. Bohaterka zmienia się z idealistycznej studentki, która ugrzęzła na tajemniczej wyspie w pierwszej części trylogii, we w pełni uformowaną poszukiwaczkę przygód, zdolną wyjść z długiego cienia sławnego ojca i ostatecznie zwyciężyć złowrogą organizację o nazwie Trójca. Akcja gry rozgrywa się w pięknie modelowanych, acz cokolwiek stereotypowych, dżunglach Ameryki Południowej, gdzie Lara podejmuje próbę powstrzymania nieuchronnie nadchodzącego końca świata i przy okazji odkrywa zaginioną enklawę cywilizacji z czasów przedkolonialnych, ukrytą przed światem współczesnym. Choć grze udaje się dość dobrze przedstawić osobiste dojrzewanie Lary Croft, próba re-ewaluacji pozycji bohaterki jako białej kobiety rabującej dziedzictwo cywilizacji nie-europejskich z perspektywy postkolonialnej kończy się fiaskiem. W artykule wykorzystuję koncepcję chronotopu Michaiła Bachtina, by wyjaśnić w jaki sposób budowa czasoprzestrzenna gry i prezentowanej w niej fabuły aktywnie wyklucza przyjęcie perspektywy krytycznej, rozłączając czas historyczno-polityczny i czas w którym rozgrywa się osobista biografia Lary.
dc.affiliationpl
Wydział Polonistyki : Katedra Antropologii Literatury i Badań Kulturowych
dc.contributor.authorpl
Majkowski, Tomasz - 147028
dc.date.accessionpl
2021-02-01
dc.date.accessioned
2021-02-01T21:37:11Z
dc.date.available
2021-02-01T21:37:11Z
dc.date.issuedpl
2021
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.additionalpl
Artykuł dostępny również w przekładzie hiszpańskim
dc.description.numberpl
31
dc.description.physicalpl
35-56
dc.description.pointspl
40
dc.description.publicationpl
1,5
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.eissnpl
2340-6992
dc.identifier.issnpl
1885-3730
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/262163
dc.identifier.weblinkpl
http://www.revistaatalante.com/index.php?journal=atalante&page=article&op=view&path%5B%5D=903
dc.languagepl
eng
dc.language.containerpl
eng
dc.participationpl
Majkowski, Tomasz: 100%;
dc.pbn.affiliationpl
Dziedzina nauk humanistycznych : nauki o kulturze i religii
dc.rights*
Dodaję tylko opis bibliograficzny
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.rights.uri*
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.subject.enpl
digital games
dc.subject.enpl
postcolonialism
dc.subject.enpl
chronotope
dc.subject.enpl
Mikhail Bakhtin
dc.subject.enpl
Tomb Raider
dc.subject.enpl
Lara Croft
dc.subject.enpl
South America
dc.subject.otherpl
cronotopo
dc.subject.otherpl
Tomb Raider
dc.subject.otherpl
Lara Croft
dc.subject.otherpl
bajtín
dc.subject.otherpl
espacio
dc.subject.otherpl
tiempo
dc.subject.plpl
gry cyfrowe
dc.subject.plpl
postkolonializm
dc.subject.plpl
chronotop
dc.subject.plpl
Michaił Bachtin
dc.subject.plpl
Tomb Raider
dc.subject.plpl
Lara Croft
dc.subject.plpl
Ameryka Południowa
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Redemption out of history : chronotopical analysis of Shadow of the Tomb Raider
dc.title.alternativepl
Redimir la historia : análisis cronotópico de Shadow of the Tomb Raider
dc.title.journalpl
L'Atalante
dc.title.volumepl
Ludonarratives. Narrative Complexity in Video Games
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

No access

No Thumbnail Available