Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Czas grać jeszcze raz! : o nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo
Journal
Wielogłos
Alternative title
Let’s play again! : film-like temporalities in video games
Author
Pitrus Andrzej
Number
3 (25)
Title of volume
Poetyka i retoryka gier wideo
Pages
53-62
ISSN
1897-1962
eISSN
2084-395X
Keywords in Polish
gry wideo
kino
czas
temporalność
Keywords in English
video games
cinema
time
temporality
Access date
2016-05-04
Remarks
Bibliogr. s. 62.
Language
Polish
Journal language
Polish
Abstract in English
The author of the article discusses the problem of time and temporality in video games. Andrzej Pitrus compares recent games with cinema. The problem, raised earlier by other academics, needs revisions because of the new technologies, and new strategies in game design. Video games are getting closer to cinema, not only because of constant improvements of IT, but also because studios are looking for new audiences. Both AAA games and independent productions are discussed.
Affiliation
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych
cris.lastimport.wos | 2024-04-09T18:17:55Z | |
dc.abstract.en | The author of the article discusses the problem of time and temporality in video games. Andrzej Pitrus compares recent games with cinema. The problem, raised earlier by other academics, needs revisions because of the new technologies, and new strategies in game design. Video games are getting closer to cinema, not only because of constant improvements of IT, but also because studios are looking for new audiences. Both AAA games and independent productions are discussed. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych | pl |
dc.contributor.author | Pitrus, Andrzej - 131431 | pl |
dc.date.accession | 2016-05-04 | pl |
dc.date.accessioned | 2016-05-05T07:57:11Z | |
dc.date.available | 2016-05-05T07:57:11Z | |
dc.date.issued | 2015 | pl |
dc.date.openaccess | 0 | |
dc.description.accesstime | w momencie opublikowania | |
dc.description.additional | Bibliogr. s. 62. | pl |
dc.description.number | 3 (25) | pl |
dc.description.physical | 53-62 | pl |
dc.description.publication | 0,65 | pl |
dc.description.version | ostateczna wersja wydawcy | |
dc.identifier.doi | 10.4467/2084395XWI.15.020.4799 | pl |
dc.identifier.eissn | 2084-395X | pl |
dc.identifier.issn | 1897-1962 | pl |
dc.identifier.project | ROD UJ / P | pl |
dc.identifier.uri | http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/24972 | |
dc.identifier.weblink | http://www.ejournals.eu/Wieloglos/2015/3-25-2015/art/6485/ | pl |
dc.language | pol | pl |
dc.language.container | pol | pl |
dc.rights | Dozwolony użytek utworów chronionych | * |
dc.rights.licence | Inna otwarta licencja | |
dc.rights.uri | http://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf | * |
dc.share.type | otwarte czasopismo | |
dc.subject.en | video games | pl |
dc.subject.en | cinema | pl |
dc.subject.en | time | pl |
dc.subject.en | temporality | pl |
dc.subject.pl | gry wideo | pl |
dc.subject.pl | kino | pl |
dc.subject.pl | czas | pl |
dc.subject.pl | temporalność | pl |
dc.subtype | Article | pl |
dc.title | Czas grać jeszcze raz! : o nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo | pl |
dc.title.alternative | Let’s play again! : film-like temporalities in video games | pl |
dc.title.journal | Wielogłos | pl |
dc.title.volume | Poetyka i retoryka gier wideo | pl |
dc.type | JournalArticle | pl |
dspace.entity.type | Publication |
cris.lastimport.wos
2024-04-09T18:17:55Z dc.abstract.enpl
The author of the article discusses the problem of time and temporality in video games. Andrzej Pitrus compares recent games with cinema. The problem, raised earlier by other academics, needs revisions because of the new technologies, and new strategies in game design. Video games are getting closer to cinema, not only because of constant improvements of IT, but also because studios are looking for new audiences. Both AAA games and independent productions are discussed. dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych dc.contributor.authorpl
Pitrus, Andrzej - 131431 dc.date.accessionpl
2016-05-04 dc.date.accessioned
2016-05-05T07:57:11Z dc.date.available
2016-05-05T07:57:11Z dc.date.issuedpl
2015 dc.date.openaccess
0 dc.description.accesstime
w momencie opublikowania dc.description.additionalpl
Bibliogr. s. 62. dc.description.numberpl
3 (25) dc.description.physicalpl
53-62 dc.description.publicationpl
0,65 dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy dc.identifier.doipl
10.4467/2084395XWI.15.020.4799 dc.identifier.eissnpl
2084-395X dc.identifier.issnpl
1897-1962 dc.identifier.projectpl
ROD UJ / P dc.identifier.uri
http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/24972 dc.identifier.weblinkpl
http://www.ejournals.eu/Wieloglos/2015/3-25-2015/art/6485/ dc.languagepl
pol dc.language.containerpl
pol dc.rights*
Dozwolony użytek utworów chronionych dc.rights.licence
Inna otwarta licencja dc.rights.uri*
http://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf dc.share.type
otwarte czasopismo dc.subject.enpl
video games dc.subject.enpl
cinema dc.subject.enpl
time dc.subject.enpl
temporality dc.subject.plpl
gry wideo dc.subject.plpl
kino dc.subject.plpl
czas dc.subject.plpl
temporalność dc.subtypepl
Article dc.titlepl
Czas grać jeszcze raz! : o nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo dc.title.alternativepl
Let’s play again! : film-like temporalities in video games dc.title.journalpl
Wielogłos dc.title.volumepl
Poetyka i retoryka gier wideo dc.typepl
JournalArticle dspace.entity.type
Publication Affiliations
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej
Pitrus, Andrzej