Czas grać jeszcze raz! : o nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo

2015
journal article
article
cris.lastimport.wos2024-04-09T18:17:55Z
dc.abstract.enThe author of the article discusses the problem of time and temporality in video games. Andrzej Pitrus compares recent games with cinema. The problem, raised earlier by other academics, needs revisions because of the new technologies, and new strategies in game design. Video games are getting closer to cinema, not only because of constant improvements of IT, but also because studios are looking for new audiences. Both AAA games and independent productions are discussed.pl
dc.affiliationWydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnychpl
dc.contributor.authorPitrus, Andrzej - 131431 pl
dc.date.accession2016-05-04pl
dc.date.accessioned2016-05-05T07:57:11Z
dc.date.available2016-05-05T07:57:11Z
dc.date.issued2015pl
dc.date.openaccess0
dc.description.accesstimew momencie opublikowania
dc.description.additionalBibliogr. s. 62.pl
dc.description.number3 (25)pl
dc.description.physical53-62pl
dc.description.publication0,65pl
dc.description.versionostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.doi10.4467/2084395XWI.15.020.4799pl
dc.identifier.eissn2084-395Xpl
dc.identifier.issn1897-1962pl
dc.identifier.projectROD UJ / Ppl
dc.identifier.urihttp://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/24972
dc.identifier.weblinkhttp://www.ejournals.eu/Wieloglos/2015/3-25-2015/art/6485/pl
dc.languagepolpl
dc.language.containerpolpl
dc.rightsDozwolony użytek utworów chronionych*
dc.rights.licenceInna otwarta licencja
dc.rights.urihttp://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf*
dc.share.typeotwarte czasopismo
dc.subject.envideo gamespl
dc.subject.encinemapl
dc.subject.entimepl
dc.subject.entemporalitypl
dc.subject.plgry wideopl
dc.subject.plkinopl
dc.subject.plczaspl
dc.subject.pltemporalnośćpl
dc.subtypeArticlepl
dc.titleCzas grać jeszcze raz! : o nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideopl
dc.title.alternativeLet’s play again! : film-like temporalities in video gamespl
dc.title.journalWielogłospl
dc.title.volumePoetyka i retoryka gier wideopl
dc.typeJournalArticlepl
dspace.entity.typePublication
cris.lastimport.wos
2024-04-09T18:17:55Z
dc.abstract.enpl
The author of the article discusses the problem of time and temporality in video games. Andrzej Pitrus compares recent games with cinema. The problem, raised earlier by other academics, needs revisions because of the new technologies, and new strategies in game design. Video games are getting closer to cinema, not only because of constant improvements of IT, but also because studios are looking for new audiences. Both AAA games and independent productions are discussed.
dc.affiliationpl
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych
dc.contributor.authorpl
Pitrus, Andrzej - 131431
dc.date.accessionpl
2016-05-04
dc.date.accessioned
2016-05-05T07:57:11Z
dc.date.available
2016-05-05T07:57:11Z
dc.date.issuedpl
2015
dc.date.openaccess
0
dc.description.accesstime
w momencie opublikowania
dc.description.additionalpl
Bibliogr. s. 62.
dc.description.numberpl
3 (25)
dc.description.physicalpl
53-62
dc.description.publicationpl
0,65
dc.description.version
ostateczna wersja wydawcy
dc.identifier.doipl
10.4467/2084395XWI.15.020.4799
dc.identifier.eissnpl
2084-395X
dc.identifier.issnpl
1897-1962
dc.identifier.projectpl
ROD UJ / P
dc.identifier.uri
http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/24972
dc.identifier.weblinkpl
http://www.ejournals.eu/Wieloglos/2015/3-25-2015/art/6485/
dc.languagepl
pol
dc.language.containerpl
pol
dc.rights*
Dozwolony użytek utworów chronionych
dc.rights.licence
Inna otwarta licencja
dc.rights.uri*
http://ruj.uj.edu.pl/4dspace/License/copyright/licencja_copyright.pdf
dc.share.type
otwarte czasopismo
dc.subject.enpl
video games
dc.subject.enpl
cinema
dc.subject.enpl
time
dc.subject.enpl
temporality
dc.subject.plpl
gry wideo
dc.subject.plpl
kino
dc.subject.plpl
czas
dc.subject.plpl
temporalność
dc.subtypepl
Article
dc.titlepl
Czas grać jeszcze raz! : o nowych parafilmowych strategiach temporalności gier wideo
dc.title.alternativepl
Let’s play again! : film-like temporalities in video games
dc.title.journalpl
Wielogłos
dc.title.volumepl
Poetyka i retoryka gier wideo
dc.typepl
JournalArticle
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.