Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Konfrontacja koreańskich zawodników ze światem amerykańskiego e-sportu
e-sport, cybersport, Korea Południowa, Stany Zjednoczone, aklimatyzacja, League of Legends, esport, gry komputerowe, kultura,
e-sports, cybersports, South Korea, United States, acclimatization, League of Legends, esports, computer games, culture
Celem niniejszej pracy jest przedstawienie przykładowego procesu aklimatyzacyjnego Koreańskich zawodników e-sportowych po przenosinach do Stanów Zjednoczonych. Zostały przedstawione czynniki wpływające pozytywnie oraz negatywnie na tenże proces. Proces aklimatyzacji został podzielony na trzy fazy, w których istnieją odmienne wymagania do właściwego przeprowadzenia tego procesu. Problematyka, którą w tekście poddano analizie jest słabo zbadana, ponieważ e-sport jest nowym zjawiskiem. Praca jest podzielona na trzy części. Pierwsza część to część historyczna, w której przedstawiono historię "League of Legends" i e-sportu związanego z tą grą, w szczególności turnieju Mistrzostw Świata. Druga część to część kulturowa, w której wyróżniono najważniejsze czynniki wpływające na różną dynamikę w rozwoju e-sportu w Korei Południowej i Stanach Zjednoczonych. Trzecia część to część badawcza, w której przeanalizowany proces aklimatyzacyjny Koreańczyków w Stanach Zjednoczonych oraz przedstawiono przykład poprawnie przeprowadzonego procesu aklimatyzacyjnego.
The aim of this study is to present an exemplary acclimatization process of Korean e-sport athletes after their move to the United States. The factors that influence the process positively and negatively are presented. The acclimatization process has been divided into three phases, in which there are different requirements for the process. The issues that have been analysed in the text are poorly researched, because e-sport is a new phenomenon. The study is divided into three parts. The first part is the historical part, which presents the history of League of Legends and the e-sport associated with this game, in particular the World Championship tournament. The second part is the cultural part, which highlights the most important factors influencing the different dynamics in the development of e-sport in South Korea and the United States. The third part is the research part, which analyzes the acclimatization process of Koreans in the United States and presents an example of a properly conducted acclimatization process.
dc.abstract.en | The aim of this study is to present an exemplary acclimatization process of Korean e-sport athletes after their move to the United States. The factors that influence the process positively and negatively are presented. The acclimatization process has been divided into three phases, in which there are different requirements for the process. The issues that have been analysed in the text are poorly researched, because e-sport is a new phenomenon. The study is divided into three parts. The first part is the historical part, which presents the history of League of Legends and the e-sport associated with this game, in particular the World Championship tournament. The second part is the cultural part, which highlights the most important factors influencing the different dynamics in the development of e-sport in South Korea and the United States. The third part is the research part, which analyzes the acclimatization process of Koreans in the United States and presents an example of a properly conducted acclimatization process. | pl |
dc.abstract.pl | Celem niniejszej pracy jest przedstawienie przykładowego procesu aklimatyzacyjnego Koreańskich zawodników e-sportowych po przenosinach do Stanów Zjednoczonych. Zostały przedstawione czynniki wpływające pozytywnie oraz negatywnie na tenże proces. Proces aklimatyzacji został podzielony na trzy fazy, w których istnieją odmienne wymagania do właściwego przeprowadzenia tego procesu. Problematyka, którą w tekście poddano analizie jest słabo zbadana, ponieważ e-sport jest nowym zjawiskiem. Praca jest podzielona na trzy części. Pierwsza część to część historyczna, w której przedstawiono historię "League of Legends" i e-sportu związanego z tą grą, w szczególności turnieju Mistrzostw Świata. Druga część to część kulturowa, w której wyróżniono najważniejsze czynniki wpływające na różną dynamikę w rozwoju e-sportu w Korei Południowej i Stanach Zjednoczonych. Trzecia część to część badawcza, w której przeanalizowany proces aklimatyzacyjny Koreańczyków w Stanach Zjednoczonych oraz przedstawiono przykład poprawnie przeprowadzonego procesu aklimatyzacyjnego. | pl |
dc.affiliation | Wydział Studiów Międzynarodowych i Politycznych | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Mazur, Wojciech - 160665 | pl |
dc.contributor.author | Migdał, Krzysztof | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WSMP | pl |
dc.contributor.reviewer | Kościółek, Jakub | pl |
dc.contributor.reviewer | Mazur, Wojciech - 160665 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-28T08:07:45Z | |
dc.date.available | 2020-07-28T08:07:45Z | |
dc.date.submitted | 2020-07-13 | pl |
dc.fieldofstudy | relacje międzykulturowe | pl |
dc.identifier.apd | diploma-143367-250244 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/242449 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | e-sports, cybersports, South Korea, United States, acclimatization, League of Legends, esports, computer games, culture | pl |
dc.subject.pl | e-sport, cybersport, Korea Południowa, Stany Zjednoczone, aklimatyzacja, League of Legends, esport, gry komputerowe, kultura, | pl |
dc.title | Konfrontacja koreańskich zawodników ze światem amerykańskiego e-sportu | pl |
dc.title.alternative | The confrontation of Korean players with the world of American e-sport | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |