Współczesna gra tożsamością

licenciate
dc.abstract.enJobs moving story missions identity in the modern world. It describes the manipulation of his own image mainly through the media, social networking and instant messaging. Looking for reasons to participate in the virtual world, photographed everything and changes in relationships. It keeps track of changes to the identity we have made over the years. Use of the achievements of authors such as Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens and Zbyszko Melosik. Trying to find the source of desire to manipulate their own image, searching for them in the above-mentioned authors. Moves such issues as looking glass self, existential anxiety, separation experiences, ontological security, the theater of everyday life, a mask. Also affects the importance of communication in the process of creating their own identity. Finally, considering the game as a form of identity to adapt to such changes in the technological, cultural or religious.pl
dc.abstract.plPraca porusza wątek gry tożsamością we współczesnym świecie. Opisuje manipulowanie własnym wizerunkiem głównie za pomocą mediów, portali społecznościowych oraz komunikatorów. Szuka powodów uczestnictwa w wirtualnym świecie, fotografowana wszystkiego i zmian w relacjach międzyludzkich. Śledzi zmiany dotyczące tożsamości jakie dokonały się na przestrzeni lat. Korzysta z dorobku takich autorów jak: Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens czy Zbyszko Melosik. Stara się znaleźć źródła chęci manipulacji własnym wizerunkiem, szukając ich u wyżej wymienionych autorów. Porusza takie zagadnienia jak : jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska. Dotyka również znaczenia komunikacji w procesie tworzenia własnej tożsamości. Ostatecznie rozważa grę tożsamością jako formę przystosowania do zaistniałych zmian technologicznych, kulturowych czy religijnych.pl
dc.affiliationWydział Filozoficznypl
dc.areaobszar nauk humanistycznychpl
dc.areaobszar nauk społecznychpl
dc.contributor.advisorSztuka, Mariusz - 132259 pl
dc.contributor.authorChodzińska, Paulinapl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WF5pl
dc.contributor.reviewerOpozda-Suder, Sylwiapl
dc.contributor.reviewerSztuka, Mariusz - 132259 pl
dc.date.accessioned2020-07-26T21:46:47Z
dc.date.available2020-07-26T21:46:47Z
dc.date.submitted2016-06-28pl
dc.fieldofstudyresocjalizacjapl
dc.identifier.apddiploma-105070-182263pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/211461
dc.languagepolpl
dc.subject.enidentity, game, looking glass self , existential anxiety, separation of experience, safety ontological, theater of everyday life, mask, communication, manipulation, social media, languagepl
dc.subject.pltożsamość, gra, jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska, komunikacja, manipulowanie, media społecznościowe, językpl
dc.titleWspółczesna gra tożsamościąpl
dc.title.alternativeModern game of identitypl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
Jobs moving story missions identity in the modern world. It describes the manipulation of his own image mainly through the media, social networking and instant messaging. Looking for reasons to participate in the virtual world, photographed everything and changes in relationships. It keeps track of changes to the identity we have made over the years. Use of the achievements of authors such as Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens and Zbyszko Melosik. Trying to find the source of desire to manipulate their own image, searching for them in the above-mentioned authors. Moves such issues as looking glass self, existential anxiety, separation experiences, ontological security, the theater of everyday life, a mask. Also affects the importance of communication in the process of creating their own identity. Finally, considering the game as a form of identity to adapt to such changes in the technological, cultural or religious.
dc.abstract.plpl
Praca porusza wątek gry tożsamością we współczesnym świecie. Opisuje manipulowanie własnym wizerunkiem głównie za pomocą mediów, portali społecznościowych oraz komunikatorów. Szuka powodów uczestnictwa w wirtualnym świecie, fotografowana wszystkiego i zmian w relacjach międzyludzkich. Śledzi zmiany dotyczące tożsamości jakie dokonały się na przestrzeni lat. Korzysta z dorobku takich autorów jak: Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens czy Zbyszko Melosik. Stara się znaleźć źródła chęci manipulacji własnym wizerunkiem, szukając ich u wyżej wymienionych autorów. Porusza takie zagadnienia jak : jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska. Dotyka również znaczenia komunikacji w procesie tworzenia własnej tożsamości. Ostatecznie rozważa grę tożsamością jako formę przystosowania do zaistniałych zmian technologicznych, kulturowych czy religijnych.
dc.affiliationpl
Wydział Filozoficzny
dc.areapl
obszar nauk humanistycznych
dc.areapl
obszar nauk społecznych
dc.contributor.advisorpl
Sztuka, Mariusz - 132259
dc.contributor.authorpl
Chodzińska, Paulina
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WF5
dc.contributor.reviewerpl
Opozda-Suder, Sylwia
dc.contributor.reviewerpl
Sztuka, Mariusz - 132259
dc.date.accessioned
2020-07-26T21:46:47Z
dc.date.available
2020-07-26T21:46:47Z
dc.date.submittedpl
2016-06-28
dc.fieldofstudypl
resocjalizacja
dc.identifier.apdpl
diploma-105070-182263
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/211461
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
identity, game, looking glass self , existential anxiety, separation of experience, safety ontological, theater of everyday life, mask, communication, manipulation, social media, language
dc.subject.plpl
tożsamość, gra, jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska, komunikacja, manipulowanie, media społecznościowe, język
dc.titlepl
Współczesna gra tożsamością
dc.title.alternativepl
Modern game of identity
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
4
Views per month
Views per city
Bühl
2
Poznan
1
Warsaw
1

No access

No Thumbnail Available