Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Współczesna gra tożsamością
tożsamość, gra, jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska, komunikacja, manipulowanie, media społecznościowe, język
identity, game, looking glass self , existential anxiety, separation of experience, safety ontological, theater of everyday life, mask, communication, manipulation, social media, language
Praca porusza wątek gry tożsamością we współczesnym świecie. Opisuje manipulowanie własnym wizerunkiem głównie za pomocą mediów, portali społecznościowych oraz komunikatorów. Szuka powodów uczestnictwa w wirtualnym świecie, fotografowana wszystkiego i zmian w relacjach międzyludzkich. Śledzi zmiany dotyczące tożsamości jakie dokonały się na przestrzeni lat. Korzysta z dorobku takich autorów jak: Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens czy Zbyszko Melosik. Stara się znaleźć źródła chęci manipulacji własnym wizerunkiem, szukając ich u wyżej wymienionych autorów. Porusza takie zagadnienia jak : jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska. Dotyka również znaczenia komunikacji w procesie tworzenia własnej tożsamości. Ostatecznie rozważa grę tożsamością jako formę przystosowania do zaistniałych zmian technologicznych, kulturowych czy religijnych.
Jobs moving story missions identity in the modern world. It describes the manipulation of his own image mainly through the media, social networking and instant messaging. Looking for reasons to participate in the virtual world, photographed everything and changes in relationships. It keeps track of changes to the identity we have made over the years. Use of the achievements of authors such as Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens and Zbyszko Melosik. Trying to find the source of desire to manipulate their own image, searching for them in the above-mentioned authors. Moves such issues as looking glass self, existential anxiety, separation experiences, ontological security, the theater of everyday life, a mask. Also affects the importance of communication in the process of creating their own identity. Finally, considering the game as a form of identity to adapt to such changes in the technological, cultural or religious.
dc.abstract.en | Jobs moving story missions identity in the modern world. It describes the manipulation of his own image mainly through the media, social networking and instant messaging. Looking for reasons to participate in the virtual world, photographed everything and changes in relationships. It keeps track of changes to the identity we have made over the years. Use of the achievements of authors such as Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens and Zbyszko Melosik. Trying to find the source of desire to manipulate their own image, searching for them in the above-mentioned authors. Moves such issues as looking glass self, existential anxiety, separation experiences, ontological security, the theater of everyday life, a mask. Also affects the importance of communication in the process of creating their own identity. Finally, considering the game as a form of identity to adapt to such changes in the technological, cultural or religious. | pl |
dc.abstract.pl | Praca porusza wątek gry tożsamością we współczesnym świecie. Opisuje manipulowanie własnym wizerunkiem głównie za pomocą mediów, portali społecznościowych oraz komunikatorów. Szuka powodów uczestnictwa w wirtualnym świecie, fotografowana wszystkiego i zmian w relacjach międzyludzkich. Śledzi zmiany dotyczące tożsamości jakie dokonały się na przestrzeni lat. Korzysta z dorobku takich autorów jak: Erving Goffman, Charles Cooley, Anthony Giddens czy Zbyszko Melosik. Stara się znaleźć źródła chęci manipulacji własnym wizerunkiem, szukając ich u wyżej wymienionych autorów. Porusza takie zagadnienia jak : jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska. Dotyka również znaczenia komunikacji w procesie tworzenia własnej tożsamości. Ostatecznie rozważa grę tożsamością jako formę przystosowania do zaistniałych zmian technologicznych, kulturowych czy religijnych. | pl |
dc.affiliation | Wydział Filozoficzny | pl |
dc.area | obszar nauk humanistycznych | pl |
dc.area | obszar nauk społecznych | pl |
dc.contributor.advisor | Sztuka, Mariusz - 132259 | pl |
dc.contributor.author | Chodzińska, Paulina | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WF5 | pl |
dc.contributor.reviewer | Opozda-Suder, Sylwia | pl |
dc.contributor.reviewer | Sztuka, Mariusz - 132259 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-26T21:46:47Z | |
dc.date.available | 2020-07-26T21:46:47Z | |
dc.date.submitted | 2016-06-28 | pl |
dc.fieldofstudy | resocjalizacja | pl |
dc.identifier.apd | diploma-105070-182263 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/211461 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | identity, game, looking glass self , existential anxiety, separation of experience, safety ontological, theater of everyday life, mask, communication, manipulation, social media, language | pl |
dc.subject.pl | tożsamość, gra, jaźń odzwierciedlona, niepokój egzystencjalny, separacja doświadczenia, bezpieczeństwo ontologiczne, teatr życia codziennego, maska, komunikacja, manipulowanie, media społecznościowe, język | pl |
dc.title | Współczesna gra tożsamością | pl |
dc.title.alternative | Modern game of identity | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |