dc.contributor.advisor |
Zdrodowska, Magdalena [SAP13003251] |
pl |
dc.contributor.author |
Jankowski, Filip |
pl |
dc.date.accessioned |
2020-07-26T20:04:12Z |
|
dc.date.available |
2020-07-26T20:04:12Z |
|
dc.date.submitted |
2016-06-28 |
pl |
dc.identifier.uri |
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/209868 |
|
dc.language |
pol |
pl |
dc.title |
French Touch w dwóch ujęciach: nurt egzystencjalny i postkolonialno-feministyczny we francuskich fabularyzowanych grach wideo (1984-1991) |
pl |
dc.title.alternative |
Two depictions of French Touch: The existential and postcolonial-feminist trends in French plot-driven video games (1984-1991) |
pl |
dc.type |
licenciate |
pl |
dc.abstract.pl |
Niniejsza praca jest próbą scharakteryzowania zjawiska w historii francuskiej branży gier wideo, które w najnowszych publikacjach historycznych figuruje pod nazwą French Touch. Badania służą wykazaniu, iż French Touch można uznać za formację artystyczną ukształtowaną na przełomie lat osiemdziesiątych i dziewięćdziesiątych XX wieku. W celu zbadania charakterystyki tego zjawiska ukazuję kulisy powstania terminu w odniesieniu do gier wideo oraz ustalam daty graniczne French Touch na lata 1984-1991, podpierając się charakterystyką formacji proponowaną przez Tristana Donovana. Na podstawie retoryki proceduralnej Iana Bogosta oraz metodologii proponowanej przez Ólivera Péreza Latorrego przeprowadzam pod kątem wypowiedzi ideologicznej analizę dziewięciu gier wideo podzielonych na dwa odrębne nurty: egzystencjalny, który koncentruje się nadylematach związanych z istnieniem człowieka, oraz postkolonialno-feministyczny, który ukazuje sytuację dyskryminowanych kobiet oraz osób pochodzących z krajów postkolonialnych. Wyniki badań pozwalają na wyodrębnienie trzech cech charakteryzujących French Touch: autorskiego charakteru poszczególnych gier, odwołania do rzeczywistości poprzez komentarz społeczny oraz negacji dziedzictwa judeochrześcijańskiego. |
pl |
dc.abstract.en |
In this work, I try to describe a movement in the history of French video gaming, called 'French Touch' in some latest historical publications. The aim of the research is to demonstrate that the term 'French Touch' can be used with reference to the artistic formation shaped in the 1980 and the 1990s. To do this, I show the backdrop of this term and situate the French Touch between 1984 amd 1991, leaning on the signification used by Tristan Donovan. With the support of Ian Bogost's procedural rhetorics and the methodologial approach suggested by Óliver Pérez Latorre, I carry out an analysis of nine video games divided between two separate movements. The first of them, concentrated on dilemmas concerning human existence, I call the existential movement. The second, postcolonial-feminist movement shows the situation of discriminated women and people from postcolonial countries. The research finding allow to distinct three attitudes of French Touch: strong game authorship, references to reality based on social commentary, and a negation of the Judeo-Christian legacy. |
pl |
dc.subject.pl |
gry wideo, gry komputerowe, Francja, historia gier, egzystencjalizm, postkolonializm, feminizm, Jean-Louis Le Breton, Muriel Tramis, Philippe Ulrich, Eric Chahi |
pl |
dc.subject.en |
video games, computer games, France, gaming history, existentalism, postcolonialism, feminism, Jean-Louis Le Breton, Muriel Tramis, Philippe Ulrich, Eric Chahi |
pl |
dc.contributor.reviewer |
Majkowski, Tomasz [SAP14001259] |
pl |
dc.contributor.reviewer |
Zdrodowska, Magdalena [SAP13003251] |
pl |
dc.affiliation |
Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej |
pl |
dc.identifier.project |
APD / O |
pl |
dc.identifier.apd |
diploma-103340-178213 |
pl |
dc.contributor.departmentbycode |
UJK/WZKS |
pl |
dc.area |
obszar nauk humanistycznych |
pl |
dc.fieldofstudy |
filmoznawstwo i wiedza o nowych mediach |
pl |