W dniach od 2 kwietnia do 5 kwietnia 2024 r. prowadzone będą prace związane z wdrożeniem nowej wersji systemu Repozytorium UJ. Nie będzie możliwe wprowadzanie nowych informacji do repozytorium. Za utrudnienia przepraszamy.
Praca prezentuje algorytm rozszerzający funkcjonalność warstw w rzeźbieniu cyfrowym, które ma za zadanie rozwiązanie problemów i niedoskonałości obecnego rozwiązania oraz poszerzenia wachlarzu możliwości artysty. Głównym elementem tego algorytmu jest wykorzystanie lokalnego układ współrzędnych wierzchołka, który jest zależny od powierzchni modelu i wpływa na przesunięcie wierzchołka podczas nakładania warstwy.
abstrakt w j. angielskim:
This paper presents algorithm expanding functionality of digital sculpting layers, it aims to solve problems of current solution and expand possibilities of an artist. Main element of this algorithm is usage of vertex local coordinate system, which is defined by model surface and influences how vertex is moved when layer is blending.
słowa kluczowe w j. polskim:
grafika komputerowa, rzeźbienie cyfrowe, 3D
słowa kluczowe w j. angielskim:
digital sculpting, computer graphics, 3D
wydział: instytut / zakład / katedra:
Wydział Fizyki, Astronomii i Informatyki Stosowanej
typ:
praca magisterska
Pliki tej pozycji
Plik
Rozmiar
Format
Przeglądanie
Nie ma plików powiązanych z tą pozycją.
Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach