Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Gra w szachy - projekt i implementacja
UML; unified modeling language; OMT; object-modeling technique; modelowanie obiektowe; szachy; MinMax; AI; sztuczna inteligencja
UML; unified modeling language; OMT; object-modeling technique; chess; MinMax; AI; artificial intelligence
Celem pracy jest opisanie języka UML oraz modelowania obiektowego. Aby lepiej zobrazować te pojęcia, za przykład służy projekt techniczny dla gry w szachy.Praca składa się z trzech rozdziałów. Pierwszy, poświęcony językowi UML, zawiera historię oraz specyfikację języka.W drugim rozdziale zawarty jest opis funkcjonalny gry w szachy, wraz z opisem problematyki implementacji wybranych funkcjonalności. Rozdział głównie skupia się na zasadzie MinMax użytej w algorytmach sztucznej inteligencji w grze.Ostatni rozdział przedstawia diagramy UML opisujące poszczególne części aplikacji gry w szachy.
The paper describes the unified modeling language (UML) and object-modeling technique (OMT). A chess game project is used as an example, to illustrate these concepts more clearly.There are 3 chapters in the paper. The first one is about UML, containing it's history and specification.The second chapter contains the functional specification of the game, and describes the implementation issues it creates. The chapter is mainly focused around the MinMax rule, which is used in the AI algorithms of the game.The last chapter contains UML diagrams describing the whole application.
dc.abstract.en | The paper describes the unified modeling language (UML) and object-modeling technique (OMT). A chess game project is used as an example, to illustrate these concepts more clearly.There are 3 chapters in the paper. The first one is about UML, containing it's history and specification.The second chapter contains the functional specification of the game, and describes the implementation issues it creates. The chapter is mainly focused around the MinMax rule, which is used in the AI algorithms of the game.The last chapter contains UML diagrams describing the whole application. | pl |
dc.abstract.pl | Celem pracy jest opisanie języka UML oraz modelowania obiektowego. Aby lepiej zobrazować te pojęcia, za przykład służy projekt techniczny dla gry w szachy.Praca składa się z trzech rozdziałów. Pierwszy, poświęcony językowi UML, zawiera historię oraz specyfikację języka.W drugim rozdziale zawarty jest opis funkcjonalny gry w szachy, wraz z opisem problematyki implementacji wybranych funkcjonalności. Rozdział głównie skupia się na zasadzie MinMax użytej w algorytmach sztucznej inteligencji w grze.Ostatni rozdział przedstawia diagramy UML opisujące poszczególne części aplikacji gry w szachy. | pl |
dc.affiliation | Wydział Matematyki i Informatyki | pl |
dc.area | obszar nauk ścisłych | pl |
dc.contributor.advisor | Żelawski, Marcin - 132962 | pl |
dc.contributor.author | Birecki, Jan | pl |
dc.contributor.departmentbycode | UJK/WMI2 | pl |
dc.contributor.reviewer | Żelawski, Marcin - 132962 | pl |
dc.contributor.reviewer | Bakalarski, Sławomir - 147986 | pl |
dc.date.accessioned | 2020-07-26T12:23:00Z | |
dc.date.available | 2020-07-26T12:23:00Z | |
dc.date.submitted | 2017-09-21 | pl |
dc.fieldofstudy | inżynieria oprogramowania | pl |
dc.identifier.apd | diploma-95406-160047 | pl |
dc.identifier.project | APD / O | pl |
dc.identifier.uri | https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/202919 | |
dc.language | pol | pl |
dc.subject.en | UML; unified modeling language; OMT; object-modeling technique; chess; MinMax; AI; artificial intelligence | pl |
dc.subject.pl | UML; unified modeling language; OMT; object-modeling technique; modelowanie obiektowe; szachy; MinMax; AI; sztuczna inteligencja | pl |
dc.title | Gra w szachy - projekt i implementacja | pl |
dc.title.alternative | Chess game - architecture and implementation | pl |
dc.type | licenciate | pl |
dspace.entity.type | Publication |