Europocentryczna wizja świata i historii w komputerowych grach strategicznych z serii Europa Universalis, Crusader Kings i Victoria jako przykład perswazyjności gier komputerowych.

licenciate
dc.abstract.enThis paper presents the analysis of “Crusader Kings”, “Europa Universalis”, and “Victoria” video games series using procedural rhetorics paradigm. It aims to demonstrate how these games implement Eurocentric point of view on world’s history and how persuasive such implementation can be. This paper is divided into two parts. The first part shows the methodology used to conduct the analysis - most notably, the concept of procedural rhetorics by Ian Bogost, American video games researcher, critic and designer. This concept is confronted with its critique by Miguel Sicart who suggests more player-centered approach to video games research. Allegories of control theory by Allexander Galloway is another concept useful in game analysis. His point of view lies closer to new media and cultural studies research. The role of history in aforementioned games will be analyzed separately For this purpose Hayden White’s metahistory theory will be useful. Particular attention will also be given to postcolonial theory.The second part of the paper contains the analysis of rules implemented in the games. It will be shown how particular mechanics, such as trade, colonization, war or diplomacy, work in these games and what kind of world perception they create in the player. It will be concluded that it is based on European point of view. The last portion of this paper will include interpretive conclusions.pl
dc.abstract.plTematem prezentowanej pracy jest analiza gier komputerowych z serii „Crusader Kings”, „Europa Universalis” oraz „Victoria” w oparciu o proceduralistyczny paradygmat badawczy. Ma ona na celu wykazanie, że w grach tych dominuje europocentryczna wizja świata i historii, która może wpływać na gracza perswazyjnie. Praca ta podzielona jest na dwie części. W części pierwszej przedstawione są źródła metodologiczne służące do analizy. Znajduje się wśród nich teoria retoryki proceduralnej Iana Bogosta, amerykańskiego krytyka, akademika i projektanta gier. Została ona wzbogacona o krytykę autorstwa Miguela Sicarta, który teorię Bogosta uzupełnia o elementy związane z graczem i procesem grania. Przedstawiona została też koncepcja alegorii kontroli Alexandra Gallowaya, który z kolei reprezentuje kulturoznawcze podejście wzbogacone o teorię nowych mediów i kulturę algorytmów. Ze względu na bardzo ważną rolę historii w omawianych grach przybliżona została koncepcja konstruktywizmu historycznego Haydena White’a. Szczególna uwaga poświęcona została także teorii postkolonialnej.Treścią drugiej części pracy jest analiza zasad poszczególnych mechanik zaimplementowanych w badanych grach. Poruszone są w niej takie kwestie, jak gospodarka, wojna, kolonizacja czy rozwój technologiczny. Szczegółowa analiza wybranych mechanik zaimplementowanych w omawianych grach pokazuje, w jaki sposób stworzona w nich została wizja świata oparta o europejski punkt widzenia. W końcowej części pracy przedstawione zostały wnioski interpretacyjne.pl
dc.affiliationWydział Polonistykipl
dc.contributor.advisorMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.contributor.authorJakubiak, Mateuszpl
dc.contributor.departmentbycodeUJK/WP4pl
dc.contributor.reviewerZajas, Krzysztof - 132833 pl
dc.contributor.reviewerMajkowski, Tomasz - 147028 pl
dc.date.accessioned2020-07-25T03:37:15Z
dc.date.available2020-07-25T03:37:15Z
dc.date.submitted2014-09-09pl
dc.fieldofstudyteksty kulturypl
dc.identifier.apddiploma-89928-129347pl
dc.identifier.projectAPD / Opl
dc.identifier.urihttps://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/198232
dc.languagepolpl
dc.subject.enpostcolonialism, games, history, proceduralismpl
dc.subject.plpostkolonializm, gry, historia, proceduralizmpl
dc.titleEuropocentryczna wizja świata i historii w komputerowych grach strategicznych z serii Europa Universalis, Crusader Kings i Victoria jako przykład perswazyjności gier komputerowych.pl
dc.title.alternativeEurocentric view on the world's history in Europa Universalis, Crusader Kings, and Victoria video games series as an exaple of persuasive gamespl
dc.typelicenciatepl
dspace.entity.typePublication
dc.abstract.enpl
This paper presents the analysis of “Crusader Kings”, “Europa Universalis”, and “Victoria” video games series using procedural rhetorics paradigm. It aims to demonstrate how these games implement Eurocentric point of view on world’s history and how persuasive such implementation can be. This paper is divided into two parts. The first part shows the methodology used to conduct the analysis - most notably, the concept of procedural rhetorics by Ian Bogost, American video games researcher, critic and designer. This concept is confronted with its critique by Miguel Sicart who suggests more player-centered approach to video games research. Allegories of control theory by Allexander Galloway is another concept useful in game analysis. His point of view lies closer to new media and cultural studies research. The role of history in aforementioned games will be analyzed separately For this purpose Hayden White’s metahistory theory will be useful. Particular attention will also be given to postcolonial theory.The second part of the paper contains the analysis of rules implemented in the games. It will be shown how particular mechanics, such as trade, colonization, war or diplomacy, work in these games and what kind of world perception they create in the player. It will be concluded that it is based on European point of view. The last portion of this paper will include interpretive conclusions.
dc.abstract.plpl
Tematem prezentowanej pracy jest analiza gier komputerowych z serii „Crusader Kings”, „Europa Universalis” oraz „Victoria” w oparciu o proceduralistyczny paradygmat badawczy. Ma ona na celu wykazanie, że w grach tych dominuje europocentryczna wizja świata i historii, która może wpływać na gracza perswazyjnie. Praca ta podzielona jest na dwie części. W części pierwszej przedstawione są źródła metodologiczne służące do analizy. Znajduje się wśród nich teoria retoryki proceduralnej Iana Bogosta, amerykańskiego krytyka, akademika i projektanta gier. Została ona wzbogacona o krytykę autorstwa Miguela Sicarta, który teorię Bogosta uzupełnia o elementy związane z graczem i procesem grania. Przedstawiona została też koncepcja alegorii kontroli Alexandra Gallowaya, który z kolei reprezentuje kulturoznawcze podejście wzbogacone o teorię nowych mediów i kulturę algorytmów. Ze względu na bardzo ważną rolę historii w omawianych grach przybliżona została koncepcja konstruktywizmu historycznego Haydena White’a. Szczególna uwaga poświęcona została także teorii postkolonialnej.Treścią drugiej części pracy jest analiza zasad poszczególnych mechanik zaimplementowanych w badanych grach. Poruszone są w niej takie kwestie, jak gospodarka, wojna, kolonizacja czy rozwój technologiczny. Szczegółowa analiza wybranych mechanik zaimplementowanych w omawianych grach pokazuje, w jaki sposób stworzona w nich została wizja świata oparta o europejski punkt widzenia. W końcowej części pracy przedstawione zostały wnioski interpretacyjne.
dc.affiliationpl
Wydział Polonistyki
dc.contributor.advisorpl
Majkowski, Tomasz - 147028
dc.contributor.authorpl
Jakubiak, Mateusz
dc.contributor.departmentbycodepl
UJK/WP4
dc.contributor.reviewerpl
Zajas, Krzysztof - 132833
dc.contributor.reviewerpl
Majkowski, Tomasz - 147028
dc.date.accessioned
2020-07-25T03:37:15Z
dc.date.available
2020-07-25T03:37:15Z
dc.date.submittedpl
2014-09-09
dc.fieldofstudypl
teksty kultury
dc.identifier.apdpl
diploma-89928-129347
dc.identifier.projectpl
APD / O
dc.identifier.uri
https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/198232
dc.languagepl
pol
dc.subject.enpl
postcolonialism, games, history, proceduralism
dc.subject.plpl
postkolonializm, gry, historia, proceduralizm
dc.titlepl
Europocentryczna wizja świata i historii w komputerowych grach strategicznych z serii Europa Universalis, Crusader Kings i Victoria jako przykład perswazyjności gier komputerowych.
dc.title.alternativepl
Eurocentric view on the world's history in Europa Universalis, Crusader Kings, and Victoria video games series as an exaple of persuasive games
dc.typepl
licenciate
dspace.entity.type
Publication
Affiliations

* The migration of download and view statistics prior to the date of April 8, 2024 is in progress.

Views
23
Views per month
Views per city
Krakow
3
Poznan
2
Wroclaw
2
Boardman
1
Bytkowo
1
Des Moines
1
Dublin
1
Legnica
1
Lodz
1
Munich
1

No access

No Thumbnail Available