Simple view
Full metadata view
Authors
Statistics
Miasto - bohater - idea, czyli postmodernistyczne tożsamości w "Batman : Arkham City"
gry wideo
miasto
tożsamość postmodernistyczna
przestrzeń
video game
city
postmodern identity
space
Artykuł jest próbą zwrócenia uwagi na postmodernistyczne tendencje towarzyszące kreowaniu przestrzeni w grach wideo. Analiza miasta Arkham (Batman: Arkham City, 2011) jako wirtualnego przykładu miasta-idei pozwala na zbadanie, w jaki sposób w jego strukturze manifestują się ponowoczesne mechanizmy tożsamościowe oraz w jaki sposób korespondują one z przestrzenią dzisiejszego miasta. Szczególny nacisk zostaje położony zarówno na podobieństwa warstwy architektoniczno-estetycznej gry i struktur miejskich, jak i na wzajemne oddziaływanie jednostki oraz otaczającego ją środowiska.
The aim of the article is to present how space in the modern video game is under the significant influence of postmodern tendencies. The analysis of Arkham City (Batman: Arkham City, 2011), as an example of a virtual city-idea, allows the author to explore the contemporary identity strategies which are hidden in the city structure. Moreover, the scrutiny of these strategies has been placed in the wider context of the experience of the present-day city. Its emphasis is on not only the aesthetic/architectonic parallels, but also the mutual influence of the individual and his living space.
dc.abstract.en | The aim of the article is to present how space in the modern video game is under the significant influence of postmodern tendencies. The analysis of Arkham City (Batman: Arkham City, 2011), as an example of a virtual city-idea, allows the author to explore the contemporary identity strategies which are hidden in the city structure. Moreover, the scrutiny of these strategies has been placed in the wider context of the experience of the present-day city. Its emphasis is on not only the aesthetic/architectonic parallels, but also the mutual influence of the individual and his living space. | pl |
dc.abstract.pl | Artykuł jest próbą zwrócenia uwagi na postmodernistyczne tendencje towarzyszące kreowaniu przestrzeni w grach wideo. Analiza miasta Arkham (Batman: Arkham City, 2011) jako wirtualnego przykładu miasta-idei pozwala na zbadanie, w jaki sposób w jego strukturze manifestują się ponowoczesne mechanizmy tożsamościowe oraz w jaki sposób korespondują one z przestrzenią dzisiejszego miasta. Szczególny nacisk zostaje położony zarówno na podobieństwa warstwy architektoniczno-estetycznej gry i struktur miejskich, jak i na wzajemne oddziaływanie jednostki oraz otaczającego ją środowiska. | pl |
dc.affiliation | Wydział Zarządzania i Komunikacji Społecznej : Instytut Sztuk Audiowizualnych | pl |
dc.contributor.author | Janik, Justyna - 117302 | pl |
dc.date.accession | 2020-03-31 | pl |
dc.date.accessioned | 2016-11-16T12:55:14Z | |
dc.date.available | 2016-11-16T12:55:14Z | |
dc.date.issued | 2015 | pl |
dc.date.openaccess | 0 | |
dc.description.accesstime | w momencie opublikowania | |
dc.description.additional | Bibliogr. s. 43-44 | pl |
dc.description.number | 2 (8) | pl |
dc.description.physical | 33-45 | pl |
dc.description.publication | 0,9 | pl |
dc.description.version | ostateczna wersja wydawcy | |
dc.identifier.issn | 2080-4555 | pl |
dc.identifier.project | ROD UJ / P | pl |
dc.identifier.uri | http://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/32345 | |
dc.identifier.weblink | https://old.ptbg.org.pl/HomoLudens/bib/175/ | pl |
dc.language | pol | pl |
dc.language.container | pol | pl |
dc.rights | Udzielam licencji. Uznanie autorstwa - Użycie niekomercyjne - Bez utworów zależnych 4.0 Międzynarodowa | * |
dc.rights.licence | CC-BY-NC-ND | |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/legalcode.pl | * |
dc.share.type | otwarte czasopismo | |
dc.subject.en | video game | pl |
dc.subject.en | city | pl |
dc.subject.en | postmodern identity | pl |
dc.subject.en | space | pl |
dc.subject.pl | gry wideo | pl |
dc.subject.pl | miasto | pl |
dc.subject.pl | tożsamość postmodernistyczna | pl |
dc.subject.pl | przestrzeń | pl |
dc.subtype | Article | pl |
dc.title | Miasto - bohater - idea, czyli postmodernistyczne tożsamości w "Batman : Arkham City" | pl |
dc.title.alternative | City - hero - idea : postmodern identities in "Batman : Arkham City" | pl |
dc.title.journal | Homo Ludens | pl |
dc.type | JournalArticle | pl |
dspace.entity.type | Publication |